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sombre-terre · L'Oeil de Sombre-Terre

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#11680 De: "Lightning" <lightning@...>
Date: Lundi 1. Septembre 2003  10:19
Sujet: bouquin de base et extensions
lightninggrenz
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bonjour,

voila je suis nouveau et je suis énormement attiré par l'univers de dark earth
(un peu aussi pour avoir un poil touché au jeux video).
Je cherche donc des avis sur les bouquins de base (1ere ou 2eme édition ?) et
surtout les extensions... en sachant que je cherche surtout un jeux de rôle
"mytsère / aventure / découverte du monde" et que je suis pas spécialement super
imaginatif donc si y a des extensions qui décrivent bien l'univers avec des
illustrations qui tappent ca m'intéresse.

Ah et aussi justement si quelqu'un pense à se séparer de ses bouquins ?....
parce que le problème de dark earth c que la production est arrété pour les
bouquins de base .. :/

Merci pour vos réponses.

[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul on été
supprimées]

#11681 De: "Pierrick" <one.eye.pied@...>
Date: Lundi 1. Septembre 2003  14:01
Sujet: Re: [DkE] bouquin de base et extensions
le_pied_42
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voila je suis nouveau et je suis énormement attiré par l'univers de dark
earth (un peu aussi pour avoir un poil touché au jeux video).

>Très bon choix, mais on sera peu a dire le contraire ici :)

Je cherche donc des avis sur les bouquins de base (1ere ou 2eme édition ?)
et surtout les extensions...

>Une adresse : www.roliste.com Tu y trouvera mes critiques de la gamme.

en sachant que je cherche surtout un jeux de rôle "mytsère /

>Le problème c'est que ce coté est surtout présent dans la difficilement
trouvable 1ere édition... (mais on peu quand même la trouver, je l'ai fait
:))

  aventure /

>Ca c'est présent dans les deux éditions, mais surtout dans la seconde.

  découverte du monde"

>Et pour cette aspect c'est l'inverse : la seconde édition est plus axé sur
le voyage aventureux, la première sur le voyage initiatique.

  et que je suis pas spécialement super imaginatif donc si y a des extensions
qui décrivent bien l'univers avec des illustrations qui tappent ca
m'intéresse.

>Bein pour la description de l'univers cela dépend de tes attentes :
>Tu trouveras des stallites (villes) tout fait dans certains supp,
>et des idées de péripétie dans l'obscur dans d'autres.
>L'univers de Dark earth reste très ouvert, et il est plein de vide qu'on
peu remplir avec ce que l'on veut.

Ah et aussi justement si quelqu'un pense à se séparer de ses bouquins ?....

>Ca c'est plus dur ;)

parce que le problème de dark earth c que la production est arrété pour les
bouquins de base .. :/

>On peut quand même encore en trouver par correspondance ou dans certaines
boutiques qui ont gardé leurs exemplaires.

Merci pour vos réponses.

>De rien ! Et bienvenue dans l'obscur !!

>One Eye Pied, marcheur unijambiste et borgne.

#11682 De: MALASSE Pierric <pierric.malasse@...>
Date: Mardi 2. Septembre 2003  15:35
Sujet: [DkE] question de règle
picmal2002
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C'est une question récurente dans tous les jeux, je crois qu'elle est dans
les bouquins (1ere Ed.)
Combien de temps, en seconde, dure "une passe" ?
Ca fait bien cinq ans que mes joueurs me demande et je ne m'en rappele
jamais avec certitude
Moi je dis aux alentours de 10 secondes à mes joueurs et c'est moi qui ai
raison.
Mais la "vraie" règle c'est quoi ?

Merci d'avance.
Pierric.


[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul on été
supprimées]

#11683 De: "HUBER Arthur" <arthur.huber@...>
Date: Mardi 2. Septembre 2003  17:25
Sujet: Re: [DkE] question de règle
arthurhuberdke
Envoyer un message Envoyer un message
 
1 passe = 6 secondes



----- Original Message -----
From: "MALASSE Pierric" <pierric.malasse@...>
To: <sombre-terre@...>
Sent: Tuesday, September 02, 2003 5:35 PM
Subject: [DkE] question de règle



C'est une question récurente dans tous les jeux, je crois qu'elle est dans
les bouquins (1ere Ed.)
Combien de temps, en seconde, dure "une passe" ?
Ca fait bien cinq ans que mes joueurs me demande et je ne m'en rappele
jamais avec certitude
Moi je dis aux alentours de 10 secondes à mes joueurs et c'est moi qui ai
raison.
Mais la "vraie" règle c'est quoi ?

Merci d'avance.
Pierric.


[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul on été
supprimées]


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#11684 De: MALASSE Pierric <pierric.malasse@...>
Date: Mardi 2. Septembre 2003  17:47
Sujet: RE: [DkE] question de règle
picmal2002
Envoyer un message Envoyer un message
 
Merci, donc 10 passes à la minute.

> -----Message d'origine-----
> De: HUBER Arthur [mailto:arthur.huber@...]
> Date: mardi 2 septembre 2003 19:26
> À: sombre-terre@...
> Objet: Re: [DkE] question de règle
>
>
> 1 passe = 6 secondes
>
>
>
> ----- Original Message -----
> From: "MALASSE Pierric" <pierric.malasse@...>
> To: <sombre-terre@...>
> Sent: Tuesday, September 02, 2003 5:35 PM
> Subject: [DkE] question de règle
>
>
>
> C'est une question récurente dans tous les jeux, je crois
> qu'elle est dans
> les bouquins (1ere Ed.)
> Combien de temps, en seconde, dure "une passe" ?
> Ca fait bien cinq ans que mes joueurs me demande et je ne m'en rappele
> jamais avec certitude
> Moi je dis aux alentours de 10 secondes à mes joueurs et
> c'est moi qui ai
> raison.
> Mais la "vraie" règle c'est quoi ?
>
> Merci d'avance.
> Pierric.
>
>
> [Les parties de ce message comportant autre chose que du
> texte seul on été
> supprimées]
>
>
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#11685 De: Julien Lègal <julien.legal@...>
Date: Mardi 2. Septembre 2003  15:55
Sujet: RE : [DkE] question de règle
gyfu_le_sage
Envoyer un message Envoyer un message
 
La vrai regle c'est entre 3 et 6 secondes (mais par defaut on compte
toujours 6 secondes pour une raison simple de calcul: 10 passes font 1
minute (10x6 sec)

#11687 De: "jeelebatisseur" <jeelebatisseur@...>
Date: Lundi 8. Septembre 2003  9:38
Sujet: News de Drön
jeelebatisseur
Envoyer un message Envoyer un message
 
hello à tous,
le stallite de drön prévoit quelques nouveautés pour
la mis septembre :
+ un premier scénar avec la compagnie du Perce Nuage,
+ une présentation de cette même compagnie - bâtiment (carte
dynamique) - les projets (BIG HOPE et la conquête des ruines) -
les forts en gueules (les marcheurs des premiers voyages).
+ de nouveaux artefacts (prévoyez quelques protections
supplémentaires... ça pête facile ces p'tites choses)
+ présentation du sémaphore de l'île aux vents ou la
communauté de la Nourrice (des femmes qui en ont...)

en attendant rester vigilant, le coeur d'un stallite est parfois plus
sombre que les ombres...

ciao

#11688 De: "jeelebatisseur" <jeelebatisseur@...>
Date: Lundi 8. Septembre 2003  12:22
Sujet: règles
jeelebatisseur
Envoyer un message Envoyer un message
 
petite question -

quel sont les dégât occasionés à mains nues, s'il l'on n'est ni
adeptes de gaïa ou encore initié. est-ce -2 + force ? ou encore
inférieur, je crois pas avoir trouvé ça dans le livret des règles.

merci

#11689 De: "One Eye Pied" <one.eye.pied@...>
Date: Lundi 8. Septembre 2003  12:55
Sujet: RE: [DkE] règles
le_pied_42
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> quel sont les dégât occasionés à mains nues, s'il l'on n'est ni
> adeptes de gaïa ou encore initié. est-ce -2 + force ? ou encore
> inférieur, je crois pas avoir trouvé ça dans le livret des règles.

-2 + force correspondant aux dégat de certaines armes plus efficaces que des
poings, j'avais appliqué -3 + FOR.
Mais je ne sais pas qu'elle est la vrai rêgle, je ne l'ai pas trouvé non
plus.

One Eye Pied

#11690 De: "mathieu bressoud" <mathieubressoud@...>
Date: Lundi 8. Septembre 2003  13:13
Sujet: Re: [DkE] règles
bressoudmathieu
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Ca me paraît correct.

Notre mj nous fait appliquer hargne+agresser+dégats 0 si on se bat sans
connaissances de combat à mains nues ou art martial plus des compétences de
pied ou de poings (à dévellopper comme une arme) mais sans dégat de force
pour les gaïens(c'est un peu un rat pour ça, puisse gaïa entendre ma
complainte!)

Karandras

>From: "jeelebatisseur" <jeelebatisseur@...>
>Reply-To: sombre-terre@...
>To: sombre-terre@...
>Subject: [DkE] règles Date: Mon, 08 Sep 2003 12:22:29 -0000
>

_________________________________________________________________
MSN Messenger : discutez en direct avec vos amis!
http://messenger.fr.msn.ch


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supprimées]

#11691 De: "jeelebatisseur" <jerome_huguenin@...>
Date: Lundi 8. Septembre 2003  13:35
Sujet: Re : [DkE] règles
jeelebatisseur
Envoyer un message Envoyer un message
 
--- Dans sombre-terre@..., "One Eye Pied"
<one.eye.pied@f...> a écrit
> > quel sont les dégât occasionés à mains nues, s'il l'on n'est
ni
> > adeptes de gaïa ou encore initié. est-ce -2 + force ? ou
encore
> > inférieur, je crois pas avoir trouvé ça dans le livret des règles.
>
> -2 + force correspondant aux dégat de certaines armes plus
efficaces que des
> poings, j'avais appliqué -3 + FOR.
> Mais je ne sais pas qu'elle est la vrai rêgle, je ne l'ai pas trouvé
non
> plus.
>
> One Eye Pied

je pense que -3 est un bon modif - ok c cool

#11692 De: Eric Hueber <e.hueber@...>
Date: Lundi 8. Septembre 2003  16:32
Sujet: Nouvel Email de l'Echo
huebereric
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Sol !

Pour envoyer vos oeuvres et vos
commentaires à l'Echo :
echobscur@...

Saphon

PS: echobscur(AT)fr.fm
...au cas où Yahoo bouffe l'arobas @

#11693 De: jérôme huguenin <jerome_huguenin@...>
Date: Mardi 9. Septembre 2003  7:10
Sujet: Re: [DkE] Nouvel Email de l'Echo
jeelebatisseur
Envoyer un message Envoyer un message
 
hello je suis prêt a vous dessiner quelques chose pour le prochain Echo
- si vous avez un sujet faites le moi savoir

ciao

>From: Eric Hueber <e.hueber@...>
>Reply-To: sombre-terre@...
>To: DKE <sombre-terre@...>
>Subject: [DkE] Nouvel Email de l'Echo
>Date: Mon, 08 Sep 2003 18:32:29 +0200
>
>Sol !
>
>Pour envoyer vos oeuvres et vos
>commentaires à l'Echo :
>echobscur@...
>
>Saphon
>
>PS: echobscur(AT)fr.fm
>...au cas où Yahoo bouffe l'arobas @
>
>

_________________________________________________________________
Hotmail : un compte GRATUIT qui vous suit partout et tout le temps !
http://g.msn.fr/FR1000/9493

#11694 De: Eric Hueber <e.hueber@...>
Date: Mardi 9. Septembre 2003  7:25
Sujet: Crachot
huebereric
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Sol !

Encore une news scientifique :

- Une grenouille apprentie chimiste

C'est tout à fait par hasard que John Cover, de l'Aquarium National de
Baltimore (Maryland), et ses collègues ont mis en évidence la capacité
unique de grenouilles du genre Dendrobates à se transformer en
véritables usines chimiques. Beaucoup de grenouilles tropicales, pour
se protéger, concentrent au niveau de leur peau des composés qui
causent toutes sortes de désagréments aux prédateurs qui osent les
toucher. Mais elles ne synthétisent pas à proprement parler ces
toxines ; elles se contentent de les tirer des insectes qu'elles
ingurgitent, en particulier des fourmis. Cependant, en étudiant la
manière dont les dendrobates stockent des alcaloïdes comme les
décahydroquinolines et les pumiliotoxines, les chercheurs ont
découvert que ce type de grenouille en fait un peu plus que ses
consoeurs et transforme les molécules pour les rendre encore plus
toxiques. L'analyse de la peau de dendrobates a notamment révélé que
80% des pumiliotoxines digérées étaient modifiées en un produit
beaucoup plus dangereux, provoquant la mort de souris de laboratoires
à seulement 1/5ème de la dose initialement requise. Les scientifiques
ont effectué leurs investigations auprès d'autres familles de
grenouilles
mais ils semblent bien que seuls les dendrobates possèdent cette
étonnante propriété. NYT 02/09/03 (Frogs as a poison factory)
http://www.nytimes.com/2003/09/02/science/02OBSE.html

Et si on lui faisait bouffer de la dark/runk-essence ?
EVH

------------------
S&T Presse USA - BULLETIN ELECTRONIQUE DES ETATS-UNIS

Mission pour la Science et la Technologie
Ambassade de France aux Etats-Unis

Tri-hebdomadaire - numéro 491 - 05 septembre 2003
________________________________________________________________________

#11695 De: "HUBER Arthur" <arthur.huber@...>
Date: Mardi 9. Septembre 2003  9:58
Sujet: Re: [DkE] règles
arthurhuberdke
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La vraie règle est -2 + Force.
A main nu, les dégats sont de +0 avec une Force moyenne (2) . (Dans la
première edition sans errata, c'était une arme à Dégats +0).

Les plus petites armes (comme le poignard) font des dégats de -1 + Force.




----- Original Message -----
From: "jeelebatisseur" <jeelebatisseur@...>
To: <sombre-terre@...>
Sent: Monday, September 08, 2003 2:22 PM
Subject: [DkE] règles


petite question -

quel sont les dégât occasionés à mains nues, s'il l'on n'est ni
adeptes de gaïa ou encore initié. est-ce -2 + force ? ou encore
inférieur, je crois pas avoir trouvé ça dans le livret des règles.

merci


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#11696 De: "One Eye Pied" <one.eye.pied@...>
Date: Mardi 9. Septembre 2003  10:19
Sujet: RE: [DkE] règles
le_pied_42
Envoyer un message Envoyer un message
 
> La vraie règle est -2 + Force.
> A main nu, les dégats sont de +0 avec une Force moyenne (2) . (Dans la
> première edition sans errata, c'était une arme à Dégats +0).
>
> Les plus petites armes (comme le poignard) font des dégats de -1 + Force.

Elle est bizarre cette vrai rêgle, on fait plus mal en tappant avec ses
poings qu'avec un outil tranchant :)
D'ailleurs, est ce qu'il existe une rêgle pour assommer ? Du genre je veut
le tapper mais san lui faire mal ?
Je pense à une rêgle qui passe les dégats dans les intempéries et pas dans
les blessures (récupère plus vite), sauf si coup critique (sans
l'application du coup critique, juste les dégats), et avec l'inconscience de
la cible si elle rate un jet de resistance + endurer, difficulté = nombre de
réussite de l'attaquant ?

Je viens de pondre ça à l'arrache, j'y ai pas trop réfléchis ;)

One Eye Pied, au beurre noir

#11697 De: MALASSE Pierric <pierric.malasse@...>
Date: Mardi 9. Septembre 2003  10:49
Sujet: RE: [DkE] règles
picmal2002
Envoyer un message Envoyer un message
 
En ce qui me concerne, je compte déjà les dégâts à mains nues dans le
compteur intempéries.
La règle proposée par One Eye Pied me parait correcte même si elle reste à
expérimenter.
En revanche je suis assez pour garder les coups critiques, on ne peut pas
vouloir taper SANS faire mal !
Le malus appliqué en revanche peut durer moins longtemps ?!?

Pierric

> -----Message d'origine-----
> De: One Eye Pied [mailto:one.eye.pied@...]
> Date: mardi 9 septembre 2003 12:19
> À: sombre-terre@...
> Objet: RE: [DkE] règles
>
>
> > La vraie règle est -2 + Force.
> > A main nu, les dégats sont de +0 avec une Force moyenne (2)
> . (Dans la
> > première edition sans errata, c'était une arme à Dégats +0).
> >
> > Les plus petites armes (comme le poignard) font des dégats
> de -1 + Force.
>
> Elle est bizarre cette vrai rêgle, on fait plus mal en
> tappant avec ses
> poings qu'avec un outil tranchant :)
> D'ailleurs, est ce qu'il existe une rêgle pour assommer ? Du
> genre je veut
> le tapper mais san lui faire mal ?
> Je pense à une rêgle qui passe les dégats dans les
> intempéries et pas dans
> les blessures (récupère plus vite), sauf si coup critique (sans
> l'application du coup critique, juste les dégats), et avec
> l'inconscience de
> la cible si elle rate un jet de resistance + endurer,
> difficulté = nombre de
> réussite de l'attaquant ?
>
> Je viens de pondre ça à l'arrache, j'y ai pas trop réfléchis ;)
>
> One Eye Pied, au beurre noir
>
>
> Lisez L'Echo de l'Obscur, e-fanzine Dark Earth mensuel,
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[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul on été
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#11698 De: "HUBER Arthur" <arthur.huber@...>
Date: Mardi 9. Septembre 2003  11:28
Sujet: Re: [DkE] règles
arthurhuberdke
Envoyer un message Envoyer un message
 
> > La vraie règle est -2 + Force.
> > A main nu, les dégats sont de +0 avec une Force moyenne (2) . (Dans la
> > première edition sans errata, c'était une arme à Dégats +0).
> >
> > Les plus petites armes (comme le poignard) font des dégats de -1 +
Force.
>
> Elle est bizarre cette vrai rêgle, on fait plus mal en tappant avec ses
> poings qu'avec un outil tranchant :)

Mais non pas du tout:
Poings : -2 + Force
Arme tranchante : -1 + Force

Le Dg+0 était la règle initiale de la première edition, qui ne comprenait
pas la force dans les dégats infligés.
La règle fut changée, en retirant 2 aux dégats de chaque arme et en ajoutant
la force.
Ainsi le fauchard est passé de Dg + 5 à Dg + 3 + Force, le poignard de +1
à -1 +Force ; etc...


> D'ailleurs, est ce qu'il existe une rêgle pour assommer ? Du genre je veut
> le tapper mais san lui faire mal ?
> Je pense à une rêgle qui passe les dégats dans les intempéries et pas dans
> les blessures (récupère plus vite), sauf si coup critique (sans
> l'application du coup critique, juste les dégats), et avec l'inconscience
de
> la cible si elle rate un jet de resistance + endurer, difficulté = nombre
de
> réussite de l'attaquant ?
>

Personnellement, je trouve les règles du type "assomer" assez peu réalistes.
J'utilise plutot les règles pour jeter à terre (coups spéciaux des armes)
pour neutraliser un adversaire.
Les Pjs peuvent choisir avant leur attaque s'ils désirent infliger des
dégats ou alors simplement jeter leur adversaire à terre.
En général, un adversaire legèrement blessé, couché sur le dos, avec 3 PJs
armés de fauchard autour de lui peut se considérer comme hors de combat ;o)

> Je viens de pondre ça à l'arrache, j'y ai pas trop réfléchis ;)
>
> One Eye Pied, au beurre noir
>
>
>

#11699 De: "HUBER Arthur" <arthur.huber@...>
Date: Mardi 9. Septembre 2003  11:31
Sujet: Re: [DkE] règles
arthurhuberdke
Envoyer un message Envoyer un message
 
Le problème du "taper sans faire mal" est que c'est assez peu réaliste...
Avec une fortépée, un poignard, un fauchard, etc... comment peut-on frapper
sans faire mal?  (frapper avec le plat de l'épée, avec le manche, etc... ne
sont pas des solutions réalisables en pratique...)

  En mon sens, les Pjs, s'ils veulent épargner leur adversaire, peuvent se
contenter de le blesser legèrement aux jambes, par exemple. Adversaire à
terre ==> vaincu en temps normal
Ensuite, en le soignant un peu il s'ne tirera sans trop de mal...


----- Original Message -----
From: "MALASSE Pierric" <pierric.malasse@...>
To: <sombre-terre@...>
Sent: Tuesday, September 09, 2003 12:49 PM
Subject: RE: [DkE] règles


En ce qui me concerne, je compte déjà les dégâts à mains nues dans le
compteur intempéries.
La règle proposée par One Eye Pied me parait correcte même si elle reste à
expérimenter.
En revanche je suis assez pour garder les coups critiques, on ne peut pas
vouloir taper SANS faire mal !
Le malus appliqué en revanche peut durer moins longtemps ?!?

Pierric

> -----Message d'origine-----
> De: One Eye Pied [mailto:one.eye.pied@...]
> Date: mardi 9 septembre 2003 12:19
> À: sombre-terre@...
> Objet: RE: [DkE] règles
>
>
> > La vraie règle est -2 + Force.
> > A main nu, les dégats sont de +0 avec une Force moyenne (2)
> . (Dans la
> > première edition sans errata, c'était une arme à Dégats +0).
> >
> > Les plus petites armes (comme le poignard) font des dégats
> de -1 + Force.
>
> Elle est bizarre cette vrai rêgle, on fait plus mal en
> tappant avec ses
> poings qu'avec un outil tranchant :)
> D'ailleurs, est ce qu'il existe une rêgle pour assommer ? Du
> genre je veut
> le tapper mais san lui faire mal ?
> Je pense à une rêgle qui passe les dégats dans les
> intempéries et pas dans
> les blessures (récupère plus vite), sauf si coup critique (sans
> l'application du coup critique, juste les dégats), et avec
> l'inconscience de
> la cible si elle rate un jet de resistance + endurer,
> difficulté = nombre de
> réussite de l'attaquant ?
>
> Je viens de pondre ça à l'arrache, j'y ai pas trop réfléchis ;)
>
> One Eye Pied, au beurre noir
>
>
> Lisez L'Echo de l'Obscur, e-fanzine Dark Earth mensuel,
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#11700 De: "jeelebatisseur" <jerome_huguenin@...>
Date: Mardi 9. Septembre 2003  14:52
Sujet: Re : règles
jeelebatisseur
Envoyer un message Envoyer un message
 
un truc tout simple ; lorsqu'un perso frappe, s'il veut retenir ses
coups laissez lui la possibilité de retirer des dés de réussite
avant de lui donner le résulat du défenseur. Le défenseur pourra
le cas échéant prendre l'avantage comme indiqué ds les règles.

;-)

--- Dans sombre-terre@..., "HUBER Arthur"
<arthur.huber@w...> a écrit
> Le problème du "taper sans faire mal" est que c'est assez peu
réaliste...
> Avec une fortépée, un poignard, un fauchard, etc... comment
peut-on frapper
> sans faire mal?  (frapper avec le plat de l'épée, avec le
manche, etc... ne
> sont pas des solutions réalisables en pratique...)
>
>  En mon sens, les Pjs, s'ils veulent épargner leur adversaire,
peuvent se
> contenter de le blesser legèrement aux jambes, par exemple.
Adversaire à
> terre ==> vaincu en temps normal
> Ensuite, en le soignant un peu il s'ne tirera sans trop de mal...
>
>
> ----- Original Message -----
> From: "MALASSE Pierric" <pierric.malasse@a...>
> To: <sombre-terre@...>
> Sent: Tuesday, September 09, 2003 12:49 PM
> Subject: RE: [DkE] règles
>
>
> En ce qui me concerne, je compte déjà les dégâts à mains
nues dans le
> compteur intempéries.
> La règle proposée par One Eye Pied me parait correcte même
si elle reste à
> expérimenter.
> En revanche je suis assez pour garder les coups critiques, on
ne peut pas
> vouloir taper SANS faire mal !
> Le malus appliqué en revanche peut durer moins longtemps
?!?
>
> Pierric
>
> > -----Message d'origine-----
> > De: One Eye Pied [mailto:one.eye.pied@f...]
> > Date: mardi 9 septembre 2003 12:19
> > À: sombre-terre@...
> > Objet: RE: [DkE] règles
> >
> >
> > > La vraie règle est -2 + Force.
> > > A main nu, les dégats sont de +0 avec une Force moyenne
(2)
> > . (Dans la
> > > première edition sans errata, c'était une arme à Dégats
+0).
> > >
> > > Les plus petites armes (comme le poignard) font des
dégats
> > de -1 + Force.
> >
> > Elle est bizarre cette vrai rêgle, on fait plus mal en
> > tappant avec ses
> > poings qu'avec un outil tranchant :)
> > D'ailleurs, est ce qu'il existe une rêgle pour assommer ? Du
> > genre je veut
> > le tapper mais san lui faire mal ?
> > Je pense à une rêgle qui passe les dégats dans les
> > intempéries et pas dans
> > les blessures (récupère plus vite), sauf si coup critique
(sans
> > l'application du coup critique, juste les dégats), et avec
> > l'inconscience de
> > la cible si elle rate un jet de resistance + endurer,
> > difficulté = nombre de
> > réussite de l'attaquant ?
> >
> > Je viens de pondre ça à l'arrache, j'y ai pas trop réfléchis ;)
> >
> > One Eye Pied, au beurre noir
> >
> >
> > Lisez L'Echo de l'Obscur, e-fanzine Dark Earth mensuel,
> http://echobscur.free.fr
> Participez en envoyant vos oeuvres à echobscur@f... !
>
> L'utilisation du service Yahoo! Groupes est soumise à
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> Conditions d'utilisation et de la Charte sur la vie privée,
disponibles
> respectivement sur http://fr.docs.yahoo.com/info/utos.html et
> http://fr.docs.yahoo.com/info/privacy.html
>
>
>
>
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> Keep this in mind if you answer this message.
>
>
> [Les parties de ce message comportant autre chose que du
texte seul on été
> supprimées]
>
>
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disponibles
> respectivement sur http://fr.docs.yahoo.com/info/utos.html et
> http://fr.docs.yahoo.com/info/privacy.html

#11701 De: MALASSE Pierric <pierric.malasse@...>
Date: Mercredi 10. Septembre 2003  4:15
Sujet: RE: [DkE] Re : règles
picmal2002
Envoyer un message Envoyer un message
 
Il ne faut pas oublier qu'on parle là du combat sans arme (à mains nues).
Avant de tuer un personnage à mains nues, il faut être un minimum réaliste,
c'est balaise, à moins de s'acharner comme un âne sur sa victime ! : /

Par contre, Jeelebatisseur, je suis mitigé sur le fait qu'un joueur se
retire des réussites.
Il peut déjà INVESTIR moins de dés dans son attaque, mais pas TRICHER sur
son résultat de lancé.
Je ne suis pas très regardant sur les annonces de mes joueurs, mais il faut,
à mon sens, garder le système tel qu'il est, pour le ressort dramatique du
jeu c'est important, en combat en tout cas.

Je ne veux pas casser la reflexion, mais simplement garder intact l'esprit
du jeu. Dark Earth est un monde dur et cruel parfois. Un monde où on ne tape
pas (avec plein de dés) sans faire mal (à moins d'être faible et/ou nul). ;p

Voilà, voilà. ;)
Pierric


-----Message d'origine-----
> De: jeelebatisseur [mailto:jerome_huguenin@...]
> Date: mardi 9 septembre 2003 16:53
> À: sombre-terre@...
> Objet: [DkE] Re : règles
>
>
> un truc tout simple ; lorsqu'un perso frappe, s'il veut retenir ses
> coups laissez lui la possibilité de retirer des dés de réussite
> avant de lui donner le résulat du défenseur. Le défenseur pourra
> le cas échéant prendre l'avantage comme indiqué ds les règles.
>
> ;-)
>
> --- Dans sombre-terre@..., "HUBER Arthur"
> <arthur.huber@w...> a écrit
> > Le problème du "taper sans faire mal" est que c'est assez peu
> réaliste...
> > Avec une fortépée, un poignard, un fauchard, etc... comment
> peut-on frapper
> > sans faire mal?  (frapper avec le plat de l'épée, avec le
> manche, etc... ne
> > sont pas des solutions réalisables en pratique...)
> >
> >  En mon sens, les Pjs, s'ils veulent épargner leur adversaire,
> peuvent se
> > contenter de le blesser legèrement aux jambes, par exemple.
> Adversaire à
> > terre ==> vaincu en temps normal
> > Ensuite, en le soignant un peu il s'ne tirera sans trop de mal...
> >
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: "MALASSE Pierric" <pierric.malasse@a...>
> > To: <sombre-terre@...>
> > Sent: Tuesday, September 09, 2003 12:49 PM
> > Subject: RE: [DkE] règles
> >
> >
> > En ce qui me concerne, je compte déjà les dégâts à mains
> nues dans le
> > compteur intempéries.
> > La règle proposée par One Eye Pied me parait correcte même
> si elle reste à
> > expérimenter.
> > En revanche je suis assez pour garder les coups critiques, on
> ne peut pas
> > vouloir taper SANS faire mal !
> > Le malus appliqué en revanche peut durer moins longtemps
> ?!?
> >
> > Pierric
> >
> > > -----Message d'origine-----
> > > De: One Eye Pied [mailto:one.eye.pied@f...]
> > > Date: mardi 9 septembre 2003 12:19
> > > À: sombre-terre@...
> > > Objet: RE: [DkE] règles
> > >
> > >
> > > > La vraie règle est -2 + Force.
> > > > A main nu, les dégats sont de +0 avec une Force moyenne
> (2)
> > > . (Dans la
> > > > première edition sans errata, c'était une arme à Dégats
> +0).
> > > >
> > > > Les plus petites armes (comme le poignard) font des
> dégats
> > > de -1 + Force.
> > >
> > > Elle est bizarre cette vrai rêgle, on fait plus mal en
> > > tappant avec ses
> > > poings qu'avec un outil tranchant :)
> > > D'ailleurs, est ce qu'il existe une rêgle pour assommer ? Du
> > > genre je veut
> > > le tapper mais san lui faire mal ?
> > > Je pense à une rêgle qui passe les dégats dans les
> > > intempéries et pas dans
> > > les blessures (récupère plus vite), sauf si coup critique
> (sans
> > > l'application du coup critique, juste les dégats), et avec
> > > l'inconscience de
> > > la cible si elle rate un jet de resistance + endurer,
> > > difficulté = nombre de
> > > réussite de l'attaquant ?
> > >
> > > Je viens de pondre ça à l'arrache, j'y ai pas trop réfléchis ;)
> > >
> > > One Eye Pied, au beurre noir
> > >
> > >
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> > [Les parties de ce message comportant autre chose que du
> texte seul on été
> > supprimées]
> >
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#11702 De: "HUBER Arthur" <arthur.huber@...>
Date: Mercredi 10. Septembre 2003  15:58
Sujet: Re: [DkE] Re : règles
arthurhuberdke
Envoyer un message Envoyer un message
 
Je suis d'accord avec Pierric.
Un joueur peut choisir volontairement de se retirer des dés.

En ce qui concerne le combat à main nues, sans gants comme en boxe, le KO et
les coupures viennent très vite ( 1 ou 2 pts de vie).
En ce qui concerne les blessures plus graves, elles ne sont pas causées par
les frappes.
On peut casser bras, jambes, chevilles, poignets, épaules, nuques avec des
clefs, qui se réalisent au sol (3 à 5-6 points de dégats).
Pour tuer quelqu'un, il faut soit briser la nuque, soit l'étrangler (au sol
aussi, le seul étranglement debout étant la "guillotine", ou l'on coince la
tête de son adversaire son son aisselles et où l'on serre son cou), soit
s'acharner sur lui pendant 15 minutes (mais bon, une fois qu'il est KO il
est facile de le terminer en l'étranglant ou autre).

==> Pour tuer quelqu'un à main nue, il faut aller le combattre au sol, et
cela met en général au moins 1minute/1min30 (pour l'étranglement)
Par conséquent il est impossible de combattre efficacement plusieurs
adversaires armés en même temps et à mains nues.



----- Original Message -----
From: "MALASSE Pierric" <pierric.malasse@...>
To: <sombre-terre@...>
Sent: Wednesday, September 10, 2003 6:15 AM
Subject: RE: [DkE] Re : règles


Il ne faut pas oublier qu'on parle là du combat sans arme (à mains nues).
Avant de tuer un personnage à mains nues, il faut être un minimum réaliste,
c'est balaise, à moins de s'acharner comme un âne sur sa victime ! : /

Par contre, Jeelebatisseur, je suis mitigé sur le fait qu'un joueur se
retire des réussites.
Il peut déjà INVESTIR moins de dés dans son attaque, mais pas TRICHER sur
son résultat de lancé.
Je ne suis pas très regardant sur les annonces de mes joueurs, mais il faut,
à mon sens, garder le système tel qu'il est, pour le ressort dramatique du
jeu c'est important, en combat en tout cas.

Je ne veux pas casser la reflexion, mais simplement garder intact l'esprit
du jeu. Dark Earth est un monde dur et cruel parfois. Un monde où on ne tape
pas (avec plein de dés) sans faire mal (à moins d'être faible et/ou nul). ;p

Voilà, voilà. ;)
Pierric


-----Message d'origine-----
> De: jeelebatisseur [mailto:jerome_huguenin@...]
> Date: mardi 9 septembre 2003 16:53
> À: sombre-terre@...
> Objet: [DkE] Re : règles
>
>
> un truc tout simple ; lorsqu'un perso frappe, s'il veut retenir ses
> coups laissez lui la possibilité de retirer des dés de réussite
> avant de lui donner le résulat du défenseur. Le défenseur pourra
> le cas échéant prendre l'avantage comme indiqué ds les règles.
>
> ;-)
>
> --- Dans sombre-terre@..., "HUBER Arthur"
> <arthur.huber@w...> a écrit
> > Le problème du "taper sans faire mal" est que c'est assez peu
> réaliste...
> > Avec une fortépée, un poignard, un fauchard, etc... comment
> peut-on frapper
> > sans faire mal?  (frapper avec le plat de l'épée, avec le
> manche, etc... ne
> > sont pas des solutions réalisables en pratique...)
> >
> >  En mon sens, les Pjs, s'ils veulent épargner leur adversaire,
> peuvent se
> > contenter de le blesser legèrement aux jambes, par exemple.
> Adversaire à
> > terre ==> vaincu en temps normal
> > Ensuite, en le soignant un peu il s'ne tirera sans trop de mal...
> >
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: "MALASSE Pierric" <pierric.malasse@a...>
> > To: <sombre-terre@...>
> > Sent: Tuesday, September 09, 2003 12:49 PM
> > Subject: RE: [DkE] règles
> >
> >
> > En ce qui me concerne, je compte déjà les dégâts à mains
> nues dans le
> > compteur intempéries.
> > La règle proposée par One Eye Pied me parait correcte même
> si elle reste à
> > expérimenter.
> > En revanche je suis assez pour garder les coups critiques, on
> ne peut pas
> > vouloir taper SANS faire mal !
> > Le malus appliqué en revanche peut durer moins longtemps
> ?!?
> >
> > Pierric
> >
> > > -----Message d'origine-----
> > > De: One Eye Pied [mailto:one.eye.pied@f...]
> > > Date: mardi 9 septembre 2003 12:19
> > > À: sombre-terre@...
> > > Objet: RE: [DkE] règles
> > >
> > >
> > > > La vraie règle est -2 + Force.
> > > > A main nu, les dégats sont de +0 avec une Force moyenne
> (2)
> > > . (Dans la
> > > > première edition sans errata, c'était une arme à Dégats
> +0).
> > > >
> > > > Les plus petites armes (comme le poignard) font des
> dégats
> > > de -1 + Force.
> > >
> > > Elle est bizarre cette vrai rêgle, on fait plus mal en
> > > tappant avec ses
> > > poings qu'avec un outil tranchant :)
> > > D'ailleurs, est ce qu'il existe une rêgle pour assommer ? Du
> > > genre je veut
> > > le tapper mais san lui faire mal ?
> > > Je pense à une rêgle qui passe les dégats dans les
> > > intempéries et pas dans
> > > les blessures (récupère plus vite), sauf si coup critique
> (sans
> > > l'application du coup critique, juste les dégats), et avec
> > > l'inconscience de
> > > la cible si elle rate un jet de resistance + endurer,
> > > difficulté = nombre de
> > > réussite de l'attaquant ?
> > >
> > > Je viens de pondre ça à l'arrache, j'y ai pas trop réfléchis ;)
> > >
> > > One Eye Pied, au beurre noir
> > >
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#11703 De: tanguy le corre <ackells2002@...>
Date: Dimanche 14. Septembre 2003  16:24
Sujet: Re:_[DkE]_Re :_règles
ackells2002
Envoyer un message Envoyer un message
 
> Pour tuer quelqu'un, il faut soit briser la nuque,
> soit l'étrangler (au sol aussi, le seul étranglement
> debout étant la "guillotine", ou l'on coince la
> tête de son adversaire son son aisselles et où l'on
> serre son cou), soit s'acharner sur lui pendant 15
> minutes (mais bon, une fois qu'il est KO il
> est facile de le terminer en l'étranglant ou autre).

on peut egalement lui enfoncer le nez dans le cerveau.
effet garanti... ca marche tres bien et ne demande
pratiquement pas de force...


___________________________________________________________
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Yahoo! Mail : http://fr.mail.yahoo.com

#11704 De: "HUBER Arthur" <arthur.huber@...>
Date: Dimanche 14. Septembre 2003  19:10
Sujet: Re: Re:_[DkE]_ReX:_rXgles
arthurhuberdke
Envoyer un message Envoyer un message
 
Heu...
Ou as tu vu ça?


----- Original Message -----
From: "tanguy le corre" <ackells2002@...>
To: <sombre-terre@...>
Sent: Sunday, September 14, 2003 6:24 PM
Subject: Re:_[DkE]_ReX:_rXgles


> > Pour tuer quelqu'un, il faut soit briser la nuque,
> > soit l'étrangler (au sol aussi, le seul étranglement
> > debout étant la "guillotine", ou l'on coince la
> > tête de son adversaire son son aisselles et où l'on
> > serre son cou), soit s'acharner sur lui pendant 15
> > minutes (mais bon, une fois qu'il est KO il
> > est facile de le terminer en l'étranglant ou autre).
>
> on peut egalement lui enfoncer le nez dans le cerveau.
> effet garanti... ca marche tres bien et ne demande
> pratiquement pas de force...
>
>
> ___________________________________________________________
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>
> Lisez L'Echo de l'Obscur, e-fanzine Dark Earth mensuel,
http://echobscur.free.fr
> Participez en envoyant vos oeuvres à echobscur@... !
>
> L'utilisation du service Yahoo! Groupes est soumise à l'acceptation des
> Conditions d'utilisation et de la Charte sur la vie privée, disponibles
> respectivement sur http://fr.docs.yahoo.com/info/utos.html et
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>
>
>

#11705 De: "kyriabass" <kyria.bass@...>
Date: Dimanche 14. Septembre 2003  18:27
Sujet: RE: _[DkE]_Re :_règles
kyriabass
Envoyer un message Envoyer un message
 
y a quelqu'un qui peux me dire les dégâts d'un coup de poing ?.



-----Message d'origine-----
De : tanguy le corre [mailto:ackells2002@...]
Envoyé : dimanche 14 septembre 2003 18:24
À : sombre-terre@...
Objet : Re:_[DkE]_Re :_règles


> Pour tuer quelqu'un, il faut soit briser la nuque,
> soit l'étrangler (au sol aussi, le seul étranglement
> debout étant la "guillotine", ou l'on coince la
> tête de son adversaire son son aisselles et où l'on
> serre son cou), soit s'acharner sur lui pendant 15
> minutes (mais bon, une fois qu'il est KO il
> est facile de le terminer en l'étranglant ou autre).

on peut egalement lui enfoncer le nez dans le cerveau.
effet garanti... ca marche tres bien et ne demande
pratiquement pas de force...


___________________________________________________________
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#11706 De: tanguy le corre <ackells2002@...>
Date: Lundi 15. Septembre 2003  11:45
Sujet: Re: Re:_[DkE]_ReX:_rXgles
ackells2002
Envoyer un message Envoyer un message
 
> Heu...
> Ou as tu vu ça?

un film avec bruce willis... 'le dernier samaritain'
je crois, mais je suis pas sur... en tout cas la scene
m avait beaucoup choque a l epoque. si je me souviens
bien, le mouvement est assez brusque mais pas si
violent que ca. par contre ca demande les deux mains
si je ne m abuse

___________________________________________________________
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#11707 De: MALASSE Pierric <pierric.malasse@...>
Date: Lundi 15. Septembre 2003  13:05
Sujet: RE: Re:_[DkE]_ReX:_rXgles
picmal2002
Envoyer un message Envoyer un message
 
Bon alors je ne suis pas un spécialiste des sports de combat, mais je sais
qu'il existe des tas de techniques pour sonner ou même tuer un adversaire
avec un seul coup.

Dans les règles de la première édition, il est écrit que le combat avec arme
est un mélange d'art martiaux mêlé au maniement d'une arme. Il est aussi
précisé que le joueur doit "décrire" le coup qu'il veut porter à
l'adversaire. le type d'attaque modifie donc le seuil de réussite que le
joueur doit atteindre pour faire son action.
Je ne vois pas pourquoi il en serait autrement pour le combat à mains nues

Par exemple :

Un joueur veux crever les yeux d'un adversaire. La manoeuvre est délicate et
le seuil sera donc élevé. Les réussites d'attaque du joueur devront donc
être supérieures de 4R à la défense de l'adversaire, la force n'étant pas
très importante, elle n'intervient pas.
Pour assommer idem avec force > à la résistance de la cible.
Mais on peut aussi se reporter aux coup spéciaux des armes contondantes
(boulefer et coquefer).

Voilà, voilà,

Pierric,

PS: Pour la petite histoire un coup porté sur le nez de bas en haut avec la
paume de la main peut effectivement causer des dommages assez
spectaculaires. Je pense que le cartilage du nez doit pénétrer le cerveau.
Je ne vous fais pas de dessin sur ce qui s'en suit.


> -----Message d'origine-----
> De: tanguy le corre [mailto:ackells2002@...]
> Date: lundi 15 septembre 2003 13:46
> À: sombre-terre@...
> Objet: Re: Re:_[DkE]_ReX:_rXgles>
>
> > Heu...
> > Ou as tu vu ça?
>
> un film avec bruce willis... 'le dernier samaritain'
> je crois, mais je suis pas sur... en tout cas la scene
> m avait beaucoup choque a l epoque. si je me souviens
> bien, le mouvement est assez brusque mais pas si
> violent que ca. par contre ca demande les deux mains
> si je ne m abuse


[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul on été
supprimées]

#11708 De: "HUBER Arthur" <arthur.huber@...>
Date: Lundi 15. Septembre 2003  19:28
Sujet: Re: Re:_[DkE]_ReX:_rXgles
arthurhuberdke
Envoyer un message Envoyer un message
 
Ce n'est pas un truc qui marche, en pratique....


----- Original Message -----
From: "tanguy le corre" <ackells2002@...>
To: <sombre-terre@...>
Sent: Monday, September 15, 2003 1:45 PM
Subject: Re: Re:_[DkE]_ReX:_rXgles


>
>
> > Heu...
> > Ou as tu vu ça?
>
> un film avec bruce willis... 'le dernier samaritain'
> je crois, mais je suis pas sur... en tout cas la scene
> m avait beaucoup choque a l epoque. si je me souviens
> bien, le mouvement est assez brusque mais pas si
> violent que ca. par contre ca demande les deux mains
> si je ne m abuse
>
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>
>

#11709 De: "HUBER Arthur" <arthur.huber@...>
Date: Lundi 15. Septembre 2003  19:29
Sujet: Re: _[DkE]_Re :_règles
arthurhuberdke
Envoyer un message Envoyer un message
 
- 2 + force


----- Original Message -----
From: "kyriabass" <kyria.bass@...>
To: <sombre-terre@...>
Sent: Sunday, September 14, 2003 8:27 PM
Subject: RE: _[DkE]_Re :_règles


> y a quelqu'un qui peux me dire les dégâts d'un coup de poing ?.
>
>
>
> -----Message d'origine-----
> De : tanguy le corre [mailto:ackells2002@...]
> Envoyé : dimanche 14 septembre 2003 18:24
> À : sombre-terre@...
> Objet : Re:_[DkE]_Re :_règles
>
>
> > Pour tuer quelqu'un, il faut soit briser la nuque,
> > soit l'étrangler (au sol aussi, le seul étranglement
> > debout étant la "guillotine", ou l'on coince la
> > tête de son adversaire son son aisselles et où l'on
> > serre son cou), soit s'acharner sur lui pendant 15
> > minutes (mais bon, une fois qu'il est KO il
> > est facile de le terminer en l'étranglant ou autre).
>
> on peut egalement lui enfoncer le nez dans le cerveau.
> effet garanti... ca marche tres bien et ne demande
> pratiquement pas de force...
>
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#11710 De: "zarfax_moantar" <m.moantar@...>
Date: Jeudi 18. Septembre 2003  1:22
Sujet: Multisim et son rachat
zarfax_moantar
Envoyer un message Envoyer un message
 
bonjour, j'ai lu quel multisim etait entrain de se racheter pour
rembourser c'est créancier, et j'aimerais ben savoir ce qui arrive
avec Dark Earth dans tout ca, si vous avez des renseignement,
j'aimerais ben sa savoir ca

ZarFaX

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