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Messages: Moins d’infos | Plus d’infos   (Grouper par discussion) Auteur Date ^
932
... personnellement, voici comment je choisi un système quand j'en ai besoin : 1/ parties d'initiation / one-shot / j'ai pas le temps de bosser sur les ...
Philippe Marty
pmarty.geo
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1. Août 2007
12:54
933
Super ! Merci de ta réponse. J'ai encore pas mal de choses à potasser pour choisir ce que je vais utiliser. Je te rejoints à 100% sur l'idée de...
tqueste@...
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1. Août 2007
20:56
934
... Perso, j'ai laissé tomber depuis longtemps la distinction caractéristique d'un côté et compétences de l'autre. Je sais : en cours de philo, on a tout...
Radecave le Scribouil...
radecave
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1. Août 2007
21:51
935
... Moi, je n'arrive juste pas à choisir: Potentiel (Corps, Esprit, Mana), Qualités/Faiblesses, Habilités (Agir, Résister, Comprendre, Percevoir), Métiers...
Fabien Ninoles
ninoles
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2. Août 2007
4:18
936
... vais ... compétence. ... cours ... l'inné et ... est-ce ... qui ... Mana), ... Percevoir), ... multiples ... tête...) ... Plus, ça ... Moins, ... à un...
Yvan Maarek
evanouschka
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2. Août 2007
13:12
937
... Même dans le cas d'une absence de distinction compétence/carac la plupart des systèmes tirent plus vers ce qu'on appelle "caracs" (D20 si on se passe...
Francois D
feudeu
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2. Août 2007
14:50
938
Il n'y a pas vraiment de différences entre les carac à la Donjon et les compétences à la Cthulhu, si je reprends tes termes. Il y a simplement 6 carac...
Radecave le Scribouil...
radecave
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2. Août 2007
15:36
939
Dans un système sans dé effectivement les compétences et caracs peuvent être plus ou moins mêlées, c'est plus ou moins le cas dans Falkenstein. Ca...
Francois D
feudeu
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2. Août 2007
16:50
940
... C'est un bris dans la perception du joueur vis à vis de ce que son personnage peut faire. J'ai vu des joueurs prendre comme hobby "art martial" et essaye...
Fabien Ninoles
ninoles
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3. Août 2007
4:33
941
... Franchement, c'est la meilleure explication que j'aie lu à ce sujet. Bravo! Même si j'y reconnais certains éléments de M. Laws, c'est franchement en...
Fabien Ninoles
ninoles
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3. Août 2007
4:34
942
... Je ne pense pas que l'essenteil d'une enquête passe par des jets de compétence (ou de caractéristique). Quant a la taille de l'éventail, je ne suis pas...
radecave@...
radecave
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3. Août 2007
8:34
943
... ouais j'sais pas si tu te souviens, dans mon systeme le hobby ça correspond à niveau Amateur(2), alors qu'un métier c'est le niveau Professionnel(3);...
Yvan Maarek
evanouschka
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3. Août 2007
12:05
944
... D'où le fait que cela s'appelle dons et pas compétences. Ton exemple est significatif d'ailleurs quelle va être l'utilisation d'"attaque en puissance" ?...
fdelpeuch@...
feudeu
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3. Août 2007
16:47
945
... Sont-ils vraiment utilisés de façon très différentes ? On fait un jet de Force pour défoncer une porte, un jet de Grec ancien pour déchiffrer un...
radecave@...
radecave
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3. Août 2007
18:39
946
... Le fait de défoncer une porte ne fait généralement pas partie de la section "jeu tactique"/combat d'un jeu. Il est même assez rare qu'une règle...
fdelpeuch@...
feudeu
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4. Août 2007
13:18
947
... Si, si, j'ai prsi l'exemple à dessein. Le cas était déjà prévu dans les premières règles de Donjon. ... Tout est virtuellement possible, mias chaque...
radecave@...
radecave
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4. Août 2007
18:49
948
... Hum dans les règles de combat tu es sur ? :p ... Bon la prochaine fois que je joue à Palimpseste je fonce sur le monstre au lieu de lui parler comme tout...
fdelpeuch@...
feudeu
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4. Août 2007
22:23
949
... Il n'y a pas que des règles des combats dans Donjon, au moins dans l'ancienne édition. L'essentiel des règles concernaient l'exploration : comment...
radecave@...
radecave
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5. Août 2007
11:50
950
J'ai lu vos discussions et il me semble qu'il y a un problème de focus là-dedans: vous ne semblez pas parler de la même chose tous les deux. Puis-je faire...
Fabien Ninoles
ninoles
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5. Août 2007
16:09
951
... Concernant le jeu d'enquête c'est exactement ça. Pour ce qui est du combat je pense que le mot clef est équilibre. Monte Cook parle trés bien de ça à...
fdelpeuch@...
feudeu
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5. Août 2007
20:47
952
... Je ne sais pas. Si tu reprends les premières règles de Donjon, à chaque classe était attribuée une caracatéristique précise qui recouvrait un champ...
radecave@...
radecave
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6. Août 2007
9:20
953
... Vous cherchez ici tous les deux à distinguer caracs et compétences par leur nature, ce qui à mon avis est impossible. Ce sont toutes les deux des...
fdelpeuch@...
feudeu
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6. Août 2007
9:59
954
... Bonjour, Une petite remarque. Il y a une différence entre "Il est fort" et "Il lit le grec ancien" au sens où la deuxième proposition est "cappée" :...
Ludovic S.
ludos421
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6. Août 2007
14:31
955
... Je ne suis pas convaincu, le grec ancien contient certainement une multitude de subtilité de langage et je ne pense pas qu'il y est plus de maximum...
fdelpeuch@...
feudeu
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6. Août 2007
15:19
956
... J'ai du mal à comprendre ce dont tu parles. Peux-tu éclaircir ou donner des exemples ?...
radecave@...
radecave
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6. Août 2007
15:40
957
... Tu as raison. Perso, je lis le grec ancien et je ne peux qu'appuyer ton argument. Il n'y a de "maximum" que si les règles en définissent un. Un jeu peut...
radecave@...
radecave
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6. Août 2007
15:46
958
... Je ne crois pas qu'on peut faire ce genre de comparaison avec les compétences de jeu de rôle. En fait, si, mais il faut d'abord répondre à la...
Fabien Ninoles
ninoles
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6. Août 2007
16:12
959
... chaque classe ... La caractéristique attribuée n'est qu'un support, une décoration. Peu importe l'intelligence de mon guerrier, il ne lancera jamais de...
Fabien Ninoles
ninoles
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6. Août 2007
16:27
960
... On va prendre Donj, dans D&D3 les caractéristiques ont les influences suivantes dans les mécanismes tactiques (j'en oublie surement mais ca devrait...
fdelpeuch@...
feudeu
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6. Août 2007
17:20
961
Bonjour Fabien. Ce que tu décris me semble essentiellement une distinction entre étendue et puissance d'une capacité (i.e. carac / compétence / trait)...
Ludovic S.
ludos421
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6. Août 2007
18:08
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