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Messages: Moins d’infos | Plus d’infos   (Grouper par discussion) Auteur Date ^
746
voici un petit article surement rempli d'approximation ou de choses déjà écrites mille et mille fois j'ai commencé à écrire ceci dans l'idée de produire...
bartaback
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2. Avril 2007
9:28
747
Dis, Bartaback, tu gardes les points et les majuscules pour plus tard :) ? ... Perso, je trouve ton principe un peu réducteur. Du coup, la suite tombe un peu...
Radecave le Scribouil...
radecave
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2. Avril 2007
10:14
748
je vais me relire mais mon idée est que le système sert à franchir des obstacles n'est pas incompatible avec l'idée de système de résolution d'action ...
bartaback
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2. Avril 2007
11:44
749
... Si les obstacles sont une composante de l'histoire, ils doivent obligatoirement être franchis, sinon l'histoire s'arrête ou aboutit à une impasse. La...
Radecave le Scribouil...
radecave
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2. Avril 2007
12:12
750
les personnages n'ont pas besoin de dire à chaque fois qu'il croise une porte : j'ouvre une porte : on rentre dans une résolution d'action utilisant la...
bartaback
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2. Avril 2007
15:16
751
... J'ai parlé de réussite "implicite". Bien sûr que le meneur n'en fait pas écho, mais il n'en reste pas moins qu'il s'agit d'une action résolue par le...
Radecave le Scribouil...
radecave
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2. Avril 2007
19:54
752
l'exemple de l'ivresse est hor propos en effet j'en parle après dans les mécanismes de rétribution et de dettes B. -- B&J & MSB même combat ! ...
bartaback
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3. Avril 2007
5:23
753
j'ai changé ma copie le système par comparaison me parait hors jeu, j'ai remplacé ça par un système par achat beaucoup plus classique et compréhensible ...
bartaback
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3. Avril 2007
6:59
754
Hello Juste une petite question en passant: dans quelle optique de jeu écris-tu ce guide du créateur? Cette discussion des obstacles à franchir dans le...
Christoph Boeckle
christoph_bo...
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3. Avril 2007
9:36
755
merci pour les liens :-) je travail sur un modèle classique de jdr type AD&D simplement car c'est le plus représentatif des jdrs : le plus joué, le plus...
bartaback
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3. Avril 2007
10:17
756
ma nouvelle version donne çà "La rétribution ou le rôle ? Qu'est ce que le système de jeu ? Il faut distinguer le système implicite et le système...
bartaback
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3. Avril 2007
11:26
757
la suite plus courte Qu'est-ce que la rétribution ? C'est ce que les joueurs obtiennent par l'intermédiaire de leur personnages lorsqu'ils agissent sur le...
bartaback
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3. Avril 2007
15:46
758
... Je réponds rapidement. Le succès commercial de D&D est avant un succès commercial et il y a d'abord des explications commerciales (j'insiste) à cela....
Radecave le Scribouil...
radecave
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3. Avril 2007
16:44
759
... Les "étapes" que tu décris correspondent aux "scènes" du cinéma, du théâtre, des romans, des bédés ou des séries télé. ... Pas vraiment....
Radecave le Scribouil...
radecave
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3. Avril 2007
17:06
760
et encore "Comment est-elle obtenue ? Que faut-il rétribuer ? La rétribution secondaire est-elle obtenue lorsque le personnage agit sur le récit ? Et bien...
bartaback
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3. Avril 2007
17:32
761
... yep je sais que sur ce point, mon analyse est encore partielle, je voulais introduire les notions de dettes qui sont liés aux rétributions je reprendrai...
bartaback
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4. Avril 2007
5:20
762
Tu veux qu'on parle des rétributions, c'est ça ? Et des rétributions secondaires en particulier, j'imagine ;) Tu écris : "Il n'existe que très rarement...
Radecave le Scribouil...
radecave
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4. Avril 2007
11:07
763
Je dirais quand même que Bartaback a un point avec son influence sur le récit, car dans l'exemple du chevalier, il n'y a pas de support formel de la part des...
Christoph Boeckle
christoph_bo...
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4. Avril 2007
11:26
764
Je dirais quand même que Bartaback a un point avec son influence sur le récit, car dans l'exemple du chevalier, il n'y a pas de support formel de la part des...
Christoph Boeckle
christoph_bo...
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4. Avril 2007
11:30
765
yep je vois qu'il faut que je précise mon idée d'influence sur le récit en effet c'est plus dans la même optique que Christophe que je le voyais : une...
bartaback
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4. Avril 2007
16:45
766
je n'ai pas encore eu le temps de continuer mon exposé non pas sur comment rétribuer, cela me semble assez simple (pts d'expérience, or, objets, etc.) mais...
bartaback
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4. Avril 2007
19:34
767
... il faut que je précise mieux ce point en effet, je suis allé un peu vite ;-) mon idée était plus la modification de la strucutre du récit tel quelle...
bartaback
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4. Avril 2007
19:40
768
hop je trouve moi même http://www.gamingoutpost.com/articles/m_j_young/635/game_ideas_unlimited_rewards/ et http://www.indie-rpgs.com/articles/23/ dans la...
bartaback
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4. Avril 2007
20:41
769
Je suis avec intérét la théorie de Bartaback sur les rétributions, si vous avez encore un peu de temps de cerveau disponible pour une autre théorie, ...
François Delpeuch
feudeu
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4. Avril 2007
20:51
770
Ron parle des mécanismes de rétribution ici http://ptgptb.free.fr/forge/gns4.htm J'ai effectué des recherches très poussées sur les Systèmes de ...
bartaback
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4. Avril 2007
20:56
771
tu peux préciser ce que tu définis par "setting" ? un truc en passant : et le meneur de jeu dans tout ça ? et j'attends la suite ! B. -- B&J & MSB même...
bartaback
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4. Avril 2007
21:05
772
Voilà une définition de Ron Edwards datant de 2004: "Reward System (a) The personal and social gratification derived from role-playing, a feature of Creative...
Christoph Boeckle
christoph_bo...
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4. Avril 2007
21:12
773
... Le "setting" est un mot intraduisible. C'est la diégèse, le monde, l'univers de jeu, la réalité alternative dans laquelle évolue les persos. Mais...
Radecave le Scribouil...
radecave
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4. Avril 2007
21:43
774
... C'est l'ensemble : - des informations admises par les joueurs sur le monde dans lequel ils jouent - des possibilités que le MJ a en tête pour la suite...
François Delpeuch
feudeu
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4. Avril 2007
21:57
775
... Voila c'est aussi ca :-) en fait ca explique un peu mieux pourquoi j'ai pas utilisé de mot français pour. J'avais pensé à "monde du jeu" ou "monde en ...
François Delpeuch
feudeu
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4. Avril 2007
22:03
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