voici un petit article surement rempli d'approximation ou de choses déjà écrites mille et mille fois j'ai commencé à écrire ceci dans l'idée de produire...
Dis, Bartaback, tu gardes les points et les majuscules pour plus tard :) ? ... Perso, je trouve ton principe un peu réducteur. Du coup, la suite tombe un peu...
je vais me relire mais mon idée est que le système sert à franchir des obstacles n'est pas incompatible avec l'idée de système de résolution d'action ...
... Si les obstacles sont une composante de l'histoire, ils doivent obligatoirement être franchis, sinon l'histoire s'arrête ou aboutit à une impasse. La...
les personnages n'ont pas besoin de dire à chaque fois qu'il croise une porte : j'ouvre une porte : on rentre dans une résolution d'action utilisant la...
... J'ai parlé de réussite "implicite". Bien sûr que le meneur n'en fait pas écho, mais il n'en reste pas moins qu'il s'agit d'une action résolue par le...
j'ai changé ma copie le système par comparaison me parait hors jeu, j'ai remplacé ça par un système par achat beaucoup plus classique et compréhensible ...
Hello Juste une petite question en passant: dans quelle optique de jeu écris-tu ce guide du créateur? Cette discussion des obstacles à franchir dans le...
merci pour les liens :-) je travail sur un modèle classique de jdr type AD&D simplement car c'est le plus représentatif des jdrs : le plus joué, le plus...
la suite plus courte Qu'est-ce que la rétribution ? C'est ce que les joueurs obtiennent par l'intermédiaire de leur personnages lorsqu'ils agissent sur le...
... Je réponds rapidement. Le succès commercial de D&D est avant un succès commercial et il y a d'abord des explications commerciales (j'insiste) à cela....
et encore "Comment est-elle obtenue ? Que faut-il rétribuer ? La rétribution secondaire est-elle obtenue lorsque le personnage agit sur le récit ? Et bien...
... yep je sais que sur ce point, mon analyse est encore partielle, je voulais introduire les notions de dettes qui sont liés aux rétributions je reprendrai...
Tu veux qu'on parle des rétributions, c'est ça ? Et des rétributions secondaires en particulier, j'imagine ;) Tu écris : "Il n'existe que très rarement...
Je dirais quand même que Bartaback a un point avec son influence sur le récit, car dans l'exemple du chevalier, il n'y a pas de support formel de la part des...
Je dirais quand même que Bartaback a un point avec son influence sur le récit, car dans l'exemple du chevalier, il n'y a pas de support formel de la part des...
yep je vois qu'il faut que je précise mon idée d'influence sur le récit en effet c'est plus dans la même optique que Christophe que je le voyais : une...
je n'ai pas encore eu le temps de continuer mon exposé non pas sur comment rétribuer, cela me semble assez simple (pts d'expérience, or, objets, etc.) mais...
... il faut que je précise mieux ce point en effet, je suis allé un peu vite ;-) mon idée était plus la modification de la strucutre du récit tel quelle...
hop je trouve moi même http://www.gamingoutpost.com/articles/m_j_young/635/game_ideas_unlimited_rewards/ et http://www.indie-rpgs.com/articles/23/ dans la...
Je suis avec intérét la théorie de Bartaback sur les rétributions, si vous avez encore un peu de temps de cerveau disponible pour une autre théorie, ...
tu peux préciser ce que tu définis par "setting" ? un truc en passant : et le meneur de jeu dans tout ça ? et j'attends la suite ! B. -- B&J & MSB même...
Voilà une définition de Ron Edwards datant de 2004: "Reward System (a) The personal and social gratification derived from role-playing, a feature of Creative...
... Le "setting" est un mot intraduisible. C'est la diégèse, le monde, l'univers de jeu, la réalité alternative dans laquelle évolue les persos. Mais...
... C'est l'ensemble : - des informations admises par les joueurs sur le monde dans lequel ils jouent - des possibilités que le MJ a en tête pour la suite...
... Voila c'est aussi ca :-) en fait ca explique un peu mieux pourquoi j'ai pas utilisé de mot français pour. J'avais pensé à "monde du jeu" ou "monde en ...