Bonjour cher jeuderologues il y a quelques temps, je m'etais inscrit a cette honorable liste en vous faisant part de ma quete alchimistique: un JDR ( on y...
Tu m'excuseras, mais je vais être assez critique. Le but n'est pas de te décourager mais plutôt te permettre de préciser tes idées sur des points qui...
Merci ... générale du ... avec ... Justemetn, je suis parti de l'adaption d'un vieux scenar mega 2 ( l'incredule) qui contient lui aussi des tables de...
... Pas besoin de t'excuser, c'est la contradiction que je recherche justement. Avanti ... J'ai abandonné ce type de mecanisme " robuste" / mecaniste ...
Bonjour à tous, j'ai besoin de vos lumières pour m'aider à progresser dans la mise en place de mon système de jeu. la perspective est un JDR narratif, ...
Bonjour à tous, certains d'entre vous connaissent peut-être Theatrix, un jdr sans dé des années 90 qui permettait entre autre aux joueurs de prendre une ...
... Je ne sais pas. Pour moi, le meneur de jeu est un animateur : c'est lui qui propose une animation (le scénar), c'est lui qui donne la parole aux joueurs,...
Bonjour Radecave le Scribouillard, ... Je ne sais pas si je ne définirai le MJ que en tant qu'Animateur, mais en tout cas, actuellement, je suis persuadé que...
... Bien d'accord sur les grandes lignes excepté pour ce dernier passage: je n'ai pas vraiment l'impression que c'est tant la tâche du MJ qui change que...
... Je penche effectivement de plus en plus vers cette interprétation : le rôle d'animateur, d'"accompagnateur" du MJ est celui qui est primordial. Mais je...
... Euh, je ne sais pas bien de quoi tu parles. Il me semble que la plupart du temps les joueurs viennent pour "faire le scénar" comme on dit. Je fais...
... Je parle de ces parties où la synergie entre les personnages est tels qu'il n'y a plus de longueurs. Les joueurs ont un objectif bien défini et prennent...
... Au-delà du mécanisme de Révélation, un scénario s'appuie sur une progression physique, intellectuelle ou psychologique des personnages. Dans le cas...
... Si tu suis mon analyse, moins les mécanismes diégétiques sont importants et plus le joueur recourera aux mécanismes extra-diégétiques, si le jeu en...
... Il me semblait que ça me disait quelque chose: c'est l'article qui nous avait s'interroger sur la structure des scénarios et qui m'avait fait pondre à...
... Je pense que c'est l'argument de Ron Edwards sur l'Incohérence que tu présentes d'une autre façon ici. Le reproche d'Edwards à ce niveau est justement...
... Ce que tu dis affine davantage les choses. Si je comprends bien ce que tu dis, il ne faut pas tenir compte simplement de la progression du scénario, mais...
... Mon exemple était mal choisi. Ce que je voulais dire, c'est qu'un jeu qui souhaite mettre en avant une mécanique extradiégétique doit gommer au maximum...
... C'est clair que c'est une solution. Je crois toutefois qu'il existe quand même une possibilité de mettre les deux en harmonies, de façon à ce qu'elles...
... En fait, je dis que l'intérêt n'est pas vraiment la progression du scénario, mais celle des personnages. Les personnages peuvent avoir "réussi" le...
... Euh, ce que l'identification fait perdre ? Je disais le contraire. Quand tu joues un archétype, l'identification est immédiate. Elle nécessite donc ...
... OK, si je comprends bien, c'est la difficulté de s'approprier un personnage peu archétypé qui rend le jeu extra-diégétique difficile. Je ne suis pas...
on s'est posé le meme probleme dans la rechreche d'un jdr sans/preparation / "sans mj". La seule solution qui me parait envisageable, c'est justement de ne ...