Hello, Peu à peu je finis de dépiler un amoncellement de mail en retard. Cela me permet de lire en entier les discussions mais malheureusement pas d'y...
J'en reviendrai toujours au même point : La distinction entre caractéristiques/compétences est-elle nécessaire ? De ce que je vois, certains jeux ne font...
Rien n'est jamais nécessaire ^^ Plus sérieusement cela dépend des jeux. Certains ont un nombre conséquents de compétences utilisant chacune toujours la...
... La plupart de combinaisons étant parfaitement inutiles. Pour reprendre l'exemple de Rêve de Dragon, je ne vois pas l'intérêt de combinaisons comme...
D'autant qu'à toujours utiliser le tandem caractéristique/compétence, on peut arriver à des combinaisons parfois saugrenues. Je relisais COPS ce matin : se...
... Perception/Epée pour détecter une paille dans le métal, apprécier l'équilibrage de l'arme, etc. n'est a priori pas inutile. Le choix de distinguer les...
Alors qu'un jet de Déguisement tout simple, sans caractéristique, ce serait à la fois efficace et de bon goût. Sans rentrer dans un raffinement excessif,...
... Je viens de relire ce passage. Je suis d'accord avec le fait que les compétences puissent apparaître comme des pools, boni, seuils et jauges selon les...
... Pourquoi ? Qu'est-ce que la "pertinence", pour toi ? ... Non. ... Oui, dans la mesure où l'espèce / la race du personnage a pour fonction d'affiner ses ...
Bonjour Radecave le Scribouillard, ... Pour voir a distance si l'epée est d'un style particulier, ou pour determiner le niveau de compétence du porteur de...
... Un personnage manchot et aveugle n'aurait pas d'autre possiblité que d'employer cet expédient (et éventuellement se référer au toucher et à l'ouïe)....
Hello tous, J'ai l'impression que ce que l'on appelle ici "caractéristiques" sont des grandeurs techniques communes à tous (ou presque) les personnages. A...
... Pour moi ? ou en général ? Je profite que cette liste soit un peu théorique, pour être un peu rigoureux ;) Une définition pertinente est à la fois...
... Appelle-les comme tu veux, mais tiens-toi à une définition précise ;) ... Tu rejoins ceux qui font des caractéristiques des super-compétences ou des...
... Du coup, tu te places dans une 3e perspective qui rejoint plus les compétences telles qu'elles sont définies dans des jeux comme Herowars. Si la...
... Non, je ne crois pas que tu as compris ce que je voulais dire: Tout système de résolution suppose de diviser une action en une ou plusieurs étapes et...
... Ce sont deux points de vue distincts. Il ne faut pas mélanger ce qui relève de l'arbitrage/animation de la partie (le rôle du meneur de jeu) et ce qui...
... Désolé de répéter mon désaccord, mais mon envoi disait justement que les deux sont indissociables. Il est difficile de prétendre à la fois qu'on...
... En jeu, les deux sont indissociables. En dehors du jeu, il s'agit de deux choses distinctes. Tu peux parfaitement être un bon meneur de jeu et faire...
... Attention à ce que je ne te demande pas de donner la définition de "rigueur" ? ... Est suffisante une définition qui permet les opérations voulues avec...
... Ah non, ça c'est pas moi. Moi c'est "puissance" et "étendue"... :) ... Les PV ? a) Affinent une potentialité ? Je dirais que oui, étant donné que les...
... Dans la mesure où tu ne définis les compétences que par leur fonction, tu comprendras qu'il est facile de s'y tromper ;) ... Euh, et alors ? Quid de la...
Ah, oui. C'est bien aussi de parler avec des mots simples, histoire d'être compris par tous. Quand tu parles, Ludovic, "d'affiner (par restriction ou...