... me demande juste quel intérêt cela peut avoir du point de vue des règles. Un assassin à la dague est-il plus dangereux ou moins dangereux qu'un paladin...
... Si je comprends bien, si l'on supprime la Force, il faut rajouter la compétence Enfoncer les Portes. Marrant, ça. C'est une survivance des premiers temps...
Le mercredi 03 octobre 2007 à 15:52 +0200, Radecave le Scribouillard a ... De toute façon beaucoup de problèmes dans la conception d'un jdr vient du fait...
La rentrée vous déprime et vous fait peur, les fabuleux traducteurs de Places To Go, People To Be (VF) http://ptgptb.free.fr ont pensé à vous, avec des...
Bonjour à tous! Désolé de revenir sur cette vieux sujet mais je n'avais pas eu le temps de répondre le mois dernier et j'aimerais bien approfondir un peu ...
Je crois, Fabien, que tu confonds plusieurs éléments. Toi et tes joueurs appréciez la distinction caractéristiques/compétences sur le mode inné/acquis,...
Bonsoir Fabien, Je ne saisis pas bien ton propos quand tu écris : "Mon propos n'est pas sur la mécanique statistique réelle des compétences, mais sur ce ...
Bonsoir Radecave! ... Hmmm... non. Je parle de la dissonance entre comment les joueurs imaginent leurs personnages, et le rendu effectif des mécaniques. ... ...
Bonsoir Fabien, ... Je pense que ça dépend du jeu. Un jeu "gritty", comme on dit propose de jouer des personnages ordinaires. À l'inverse, un jeu plus...
... Même s'ils s'affrontent au bras de fer ? J'ai compris la position de Julien, même si je ne partage pas complètement ses thèses. J'ai l'impression qu'il...
Sur l'EDU dans l'appel de Cthulhu, je suis toujours un peu géné (j'ai déjà failli intervenir sur un passage sur ADD1 (si ce n'est OD&D, quand on base des...
... Dans le cas du ST, c'était un bug, pas un choix voulu. Ils n'ont jamais voulu le faire passer pour une feature. Incidemment, il est amusant de voir sur le...
... Personnellement, je ne m'interdis pas de faire référence à d'anciens systèmes. Les systèmes actuels ne sont parfois pas toujours si évolués que ça....
... Rien à voir avec la discussion en cours, mais ça, c'est une constante dans les jeux Siroz (à peu de choses près peut-être): le fait que les auteurs...
... On trouve la même interprétation fantaisistes dans plusieurs jeux français de l'époque, Rêve de Dragon notamment. Je soupçonne que les quelques gars...
... Ben, le microcosme créatif de l'époque était beaucoup plus réduit qu'aujourd'hui, c'est sûr, et tout le monde se connaissait. Maintenant, c'était...
Je ne pense pas qu'il y ait de paradoxe Rêve de Dragon. C'est nous qui y mettons de la fantaisie et un imaginaire débridé. Au départ, il y a d'abord des...
Bonjour Radecave le Scribouillard, ... Et tu en as bien le droit... Cependant, j'avais un peu écrit ça en réference a ce que tu disais dans un email...
Bonjour Raphaël Bombayl, ... Tu crois vraiment ? Moi j'ai vraiment l'impression que grâce a Internet le microcosme créatif est sinon réduit, tout au moins...
... J'ai été confronté à une situation comparable, avec un MJ à Vampire qui me soutenait mordicus l'inutilité de la caractéristique "Manipulation" - et...
... C'est pourtant écrit noir sur blanc dans la 1re éd. "L'intelligence d'un personnage n'est autre que celle du joueur." Ca va plus loin dans la 2e éd....