Ouvrir session
Nouveau venu ? Créez votre compte
jeuderologie · Les jeuderôlogues
? Déjà membre ? Ouvrir session

Astuces Yahoo! Groupes

Le saviez-vous...
Et si je montais le groupe de ma famille ? J'essaie !

Messages

  Messages Aide
Avancée
Messages 1009 - 1038 sur 1239   Le plus ancien  |  < Plus ancien  |  Plus récent >  |  Le plus récent
Messages: Moins d’infos | Plus d’infos   (Grouper par discussion) Auteur Date ^
1009
Le vendredi 28 septembre 2007 à 16:59 +0200, Radecave le Scribouillard a ... Si, si je t'assure ce que tu dis est loin d'être évident, voire pour moi loin...
Francois D
feudeu
Messenger Envoyer un message
3. Octobre 2007
12:00
1010
... Excuse-moi, j'ai une tendance naturelle à passer tout au rasoir d'Occam ;) Je reprends : Il me semble que beaucoup de jeux traitent les caractéristiques...
Radecave le Scribouil...
radecave
Messenger Envoyer un message
3. Octobre 2007
13:53
1011
... me demande juste quel intérêt cela peut avoir du point de vue des règles. Un assassin à la dague est-il plus dangereux ou moins dangereux qu'un paladin...
"Jérôme."
jai_le_leu
Messenger Envoyer un message
5. Octobre 2007
17:26
1012
... Si je comprends bien, si l'on supprime la Force, il faut rajouter la compétence Enfoncer les Portes. Marrant, ça. C'est une survivance des premiers temps...
Radecave le Scribouil...
radecave
Messenger Envoyer un message
6. Octobre 2007
15:22
1013
Le mercredi 03 octobre 2007 à 15:52 +0200, Radecave le Scribouillard a ... De toute façon beaucoup de problèmes dans la conception d'un jdr vient du fait...
Francois D
feudeu
Messenger Envoyer un message
7. Octobre 2007
10:16
1014
... Au sens strict du terme, les compétences dépendent de l'Intelligence, mais il y a plusieurs autres compétences à D&D, qui n'en sont pas ...
Radecave le Scribouil...
radecave
Messenger Envoyer un message
7. Octobre 2007
10:49
1015
Le dimanche 07 octobre 2007 à 12:48 +0200, Radecave le Scribouillard a ... Elles ne dépendent pas de l'intelligence, leur nombre à la création en dépend....
Francois D
feudeu
Messenger Envoyer un message
7. Octobre 2007
11:01
1016
... Je comprends ce que tu veux dire. D'un autre côté, les compétences à D&D dépendent d'abord de la classe choisie et ensuite de l'Intelligence....
Radecave le Scribouil...
radecave
Messenger Envoyer un message
7. Octobre 2007
11:20
1017
La rentrée vous déprime et vous fait peur, les fabuleux traducteurs de Places To Go, People To Be (VF) http://ptgptb.free.fr ont pensé à vous, avec des...
Christoph Boeckle
christoph_bo...
Messenger Envoyer un message
7. Octobre 2007
14:50
1018
Bonjour à tous! Désolé de revenir sur cette vieux sujet mais je n'avais pas eu le temps de répondre le mois dernier et j'aimerais bien approfondir un peu ...
Fabien Ninoles
ninoles
Messenger Envoyer un message
28. Octobre 2007
16:17
1019
... C'est marrant, tu parles toi aussi dans une perspective simulationniste. Tu vois les compétences et caractéristiques par rapport à ce qu'on peut en...
Francois D
feudeu
Messenger Envoyer un message
28. Octobre 2007
16:59
1020
... Attention, je ne parle ici que de la dépendance entre caractéristiques et compétences qu'on retrouve dans la majorité des jeux. Je suis tout à fait...
Fabien Ninoles
ninoles
Messenger Envoyer un message
28. Octobre 2007
22:05
1021
Je crois, Fabien, que tu confonds plusieurs éléments. Toi et tes joueurs appréciez la distinction caractéristiques/compétences sur le mode inné/acquis,...
Radecave le Scribouil...
radecave
Messenger Envoyer un message
2. Novembre 2007
14:00
1022
Bonjour Radecave, Toujours enchanté de lire tes commentaires; Pour résumé mon propos, sache que je suis 100% d'accord avec toi: caractéristiques et...
Fabien Niñoles
ninoles
Messenger Envoyer un message
2. Novembre 2007
15:13
1023
Bonsoir Fabien, Je ne saisis pas bien ton propos quand tu écris : "Mon propos n'est pas sur la mécanique statistique réelle des compétences, mais sur ce ...
Radecave le Scribouil...
radecave
Messenger Envoyer un message
2. Novembre 2007
17:21
1024
Bonsoir Radecave! ... Hmmm... non. Je parle de la dissonance entre comment les joueurs imaginent leurs personnages, et le rendu effectif des mécaniques. ... ...
Fabien Niñoles
ninoles
Messenger Envoyer un message
2. Novembre 2007
22:04
1025
Bonsoir Fabien, ... Je pense que ça dépend du jeu. Un jeu "gritty", comme on dit propose de jouer des personnages ordinaires. À l'inverse, un jeu plus...
Radecave le Scribouil...
radecave
Messenger Envoyer un message
3. Novembre 2007
18:34
1026
... Même s'ils s'affrontent au bras de fer ? J'ai compris la position de Julien, même si je ne partage pas complètement ses thèses. J'ai l'impression qu'il...
Ludovic S.
ludos421
Messenger Envoyer un message
4. Novembre 2007
9:23
1027
Sur l'EDU dans l'appel de Cthulhu, je suis toujours un peu géné (j'ai déjà failli intervenir sur un passage sur ADD1 (si ce n'est OD&D, quand on base des...
gjay@...
gaegui
Messenger Envoyer un message
4. Novembre 2007
10:00
1028
... Dans le cas du ST, c'était un bug, pas un choix voulu. Ils n'ont jamais voulu le faire passer pour une feature. Incidemment, il est amusant de voir sur le...
gjay@...
gaegui
Messenger Envoyer un message
4. Novembre 2007
10:24
1029
... Mea culpa. Les règles précisent d'ailleurs qu'il n'y a même pas de jet à faire, je viens de relire le passage en question ;)...
Radecave le Scribouil...
radecave
Messenger Envoyer un message
4. Novembre 2007
11:36
1030
... Personnellement, je ne m'interdis pas de faire référence à d'anciens systèmes. Les systèmes actuels ne sont parfois pas toujours si évolués que ça....
Radecave le Scribouil...
radecave
Messenger Envoyer un message
4. Novembre 2007
11:56
1031
... Rien à voir avec la discussion en cours, mais ça, c'est une constante dans les jeux Siroz (à peu de choses près peut-être): le fait que les auteurs...
Raphaël Bombayl
voodooralph
Messenger Envoyer un message
4. Novembre 2007
21:29
1032
... On trouve la même interprétation fantaisistes dans plusieurs jeux français de l'époque, Rêve de Dragon notamment. Je soupçonne que les quelques gars...
Radecave le Scribouil...
radecave
Messenger Envoyer un message
4. Novembre 2007
22:05
1033
... Ben, le microcosme créatif de l'époque était beaucoup plus réduit qu'aujourd'hui, c'est sûr, et tout le monde se connaissait. Maintenant, c'était...
Raphaël Bombayl
voodooralph
Messenger Envoyer un message
4. Novembre 2007
22:17
1034
Je ne pense pas qu'il y ait de paradoxe Rêve de Dragon. C'est nous qui y mettons de la fantaisie et un imaginaire débridé. Au départ, il y a d'abord des...
Radecave le Scribouil...
radecave
Messenger Envoyer un message
4. Novembre 2007
22:28
1035
Bonjour Radecave le Scribouillard, ... Et tu en as bien le droit... Cependant, j'avais un peu écrit ça en réference a ce que tu disais dans un email...
Guillaume Jay
gaegui
Messenger Envoyer un message
5. Novembre 2007
7:34
1036
Bonjour Raphaël Bombayl, ... Tu crois vraiment ? Moi j'ai vraiment l'impression que grâce a Internet le microcosme créatif est sinon réduit, tout au moins...
Guillaume Jay
gaegui
Messenger Envoyer un message
5. Novembre 2007
7:46
1037
... J'ai été confronté à une situation comparable, avec un MJ à Vampire qui me soutenait mordicus l'inutilité de la caractéristique "Manipulation" - et...
Ludovic S.
ludos421
Messenger Envoyer un message
5. Novembre 2007
8:58
1038
... C'est pourtant écrit noir sur blanc dans la 1re éd. "L'intelligence d'un personnage n'est autre que celle du joueur." Ca va plus loin dans la 2e éd....
Radecave le Scribouil...
radecave
Messenger Envoyer un message
5. Novembre 2007
9:02
Messages 1009 - 1038 sur 1239   Le plus ancien  |  < Plus ancien  |  Plus récent >  |  Le plus récent
Avancée

Copyright © 2009 Yahoo! France SAS – Tous droits réservés.
Mise à jour : données personnelles - Conditions d'utilisation - Charte - Signaler un abus - Aide