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#2406 De: Bernard Delhausse <delhausseb@...>
Date: Lundi 31. Août 2009  6:37
Sujet: Re : Re : Re : Songes-Creux / Sygénème
herr_doktor_b
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J'avoue avoir été plutôt positif et encourageant.
Mais il y a un sacré boulot à accomplir encore. Tu es loin d'avoir un jeu fini.
Très loin.
J'ai participé à quelques développements de jeux et c'est mon impression
(évidemment très subjective).
 
Quelques exemples de titres mal adaptés...
La section La Cité des fèvres... ne dit rien de cette cité. La première phrase
dit: Les joueurs se réveilleront dans la Cité des fèvres.. Et puis on passe à
autre chose dans la même section.
Idem pour la section juste après.
Un titre cela annonce ce dont on parle ensuite.
Un peu comme si tu avais une recette dont la description ne dit pas comment on
prépare la recette.
 
Ne ramène quand même pas tout à un simple problème de mise en page et de
relecture.
Il y a aussi un problème de structure... donner des instructions sur comment
mettre en scène la table de jeu dans la partie consacrée au scénario...
Et a-t-on encore besoin de ces conseils un peu puérils? Finalement, je ne le
pense pas. On ne risque pas de jouer à Songe-Creux par hasard. Et qui plus est
le préambule "si vos joueurs n'ont jamais joué à Songe-Creux"... est comique.
Dire "si vos joueurs n'ont jamais joué au jeu de rôle" serait plus correct. Et
de nouveau, des conseils de maîtrise et d'organisation sont très intéressants,
mais pas dans la partie scénario.
Par ailleurs, si on regarde attentivement ton mail, tu réponds point par point
aux commentaires en les réfutant. A mon avis, le points soulevés sur
Barbichette, sur le +7, sur l'expertise méritent davantage de réflexion que ta
seule réponse ne le laisse supposer.
 
Je suis étonné que tu ne connaisses pas Patient 13.
J'en ai parlé pour le système de jeu simple mais plus abouti, et pour l'absence
de background, lequel n'est (comme chez toi) intégré que dans la partie
scénario.
 
Bonne continuation.
 
B.

--- En date de : Dim 30.8.09, georges_chevalier
<georges.chevalier@...> a écrit :


De: georges_chevalier <georges.chevalier@...>
Objet: [jdr-creation] Re : Re : Songes-Creux / Sygénème
À: jdr-creation@...
Date: Dimanche 30 Août 2009, 22h50


 



Bonsoir !

Merci pour ces retours (rapides qui plus est !).
Visiblement la mise en page et la relecture de "Songes-Creux" est primordiale ^^
Du reste vos retours sont très encourageant, même s'il semble que "Sygénème" est
vraiment *réservé* aux jeux d'ambiances (mais c'est comme çà que je l'ai conçu).

Pour ce qui est des titres de certaines sections annonçant des choses qui ne
sont pas discutées dans ladite section, j'avoue après relecture ne pas les avoir
repérer.

Le coté "arbitraire" du jeu est certain dans "Songes-Creux" , mais il ne me
semble pas propre au Système de Jeu ("Sygénème") qui devrait pouvoir être
utiliser de manière plus classique.

Je vais essayer de lire Patient 13 ou Cold City que je ne connais pas.

Pour ce qui est des caractéristiques, il est sûr que (Barbichette : 3) est un
peut excessif ^^ Mais bon, c'était pour faire sourire le lecteur et montrer la
liberté qu'à le Meneur à ce niveau :p.

C'est vrai qu'il n'y a pas de description de personnage "expérimenté" mais d'un
point de vue de "Sygénème", une expertise est juste une caractéristique du
personnage.. .
D'ailleurs il n'y a pas de système d'expérience, qui me semblent toujours un peu
bancales.
De ce fait un personnage peut devenir "exterminateur de gobelins" sans pour
autant en devenir capable de terrasser un dragon ou de devenir un meilleurs
voleur...

L'aspect +/- non précisé des caractéristiques est voulu car une même
caractéristique peu servir de bonus ou de malus. Par exemple un personnage (trés
fort : 2) peut se prendre un malus de 2 sur une action ou sa force pose problème
à la résolution de l'action.
Mais peut-être que préciser le +/- dans les exemples de résolution d'action
aiderais à la compréhension ? (Ils sont "donnés" dans le texte en fait).

Je ne vois pas par contre en quoi les bonus/malus de 7 est gênant ? Si cela
supprime le jet de dés, c'est une bonne chose non ?

Encore merci pour vos retours en tout cas !
Georges Chevalier



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