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Messages: Moins d’infos | Plus d’infos   (Grouper par discussion) Auteur Date ^
1852
Une question hante mon esprit: a-t'on jamais créé des rêgles proposant le retour au 1 ? Je m'explique: supposez par exemple que vous ayez un ensemble de ...
Yvan Maarek
evanouschka
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1. Février 2006
10:11
1853
D'un point de vue purement esthétique, c'est plutôt sympa, mais, dans l'absolu, c'est quand même le principe habituel "on gagne de l'XP pour s'améliorer"...
Stéphane Gallay
unclealias
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1. Février 2006
11:00
1854
j'ai rien mais rien compris ;-) si tu peux parler en langage plus simple pour nous pauvres béotiens B. -- B&J & MSB même combat ! ...
bartaback
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1. Février 2006
13:38
1855
?????????? hum pas clair même après 2 lectures..... ... From: Yvan Maarek <evanouschka@...> To: jdr-creation@... Sent: Wed, 01 Feb 2006...
nisaes@...
nisaes_xp
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1. Février 2006
17:26
1856
... ça me rassure, je me ferais pas taxer d'antiSMS méchant sur le coup ;-) et s'il faut faire du 8x4x7x6x3 dans une partie de jdr, je refuse c'est pas un...
bartaback
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1. Février 2006
17:41
1857
Moi, ça me paraît raisonnablement clair, mais je suis en plein dans une trad' pour Feng Shui. :) ... Stephane "Alias" Gallay -- tontonalias@... ...
Stéphane Gallay
unclealias
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1. Février 2006
17:49
1858
... Bon, pour les jeux qui baissent vers le 1... il y a The Window (http://www.mimgames.com/window/) qui demande aux joueurs de toujours avoir au-dessous d'une...
Fabien Ninoles
ninoles
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1. Février 2006
19:06
1859
Juste pour rajouter aux exemples, un autre est celui de OpenRPG (http://www.openrpg.com/). Attention, il faut faire la différence entre le programme...
Fabien Ninoles
ninoles
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1. Février 2006
19:06
1860
... lien mort chez moi :-( pour une fois que je voulais m'instruire ! qui me reéxplique le concept du début avé les moultiplications pour un inculte comme...
bartaback
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1. Février 2006
22:26
1862
Voila j'ai pas mal avancé mon projet de rôle et j'ai fit une présentatin de l'univers! Quand au systéme je pense m'orienter vers un systéme D100, afin...
touriste_infinity
touriste_inf...
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2. Février 2006
0:04
1863
2 pages de pdf et une micro carte, c'est un début hein ;-) revient quand tu auras 50 pages B. -- B&J & MSB même combat ! http://marcelsuperblaireau.free.fr...
bartaback
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2. Février 2006
6:16
1864
Il est méchant! mais préviens nous quand tu as mis un peu plus en ligne.... ... From: Bartaback <bartaback@...> To: jdr-creation@... Sent:...
nisaes@...
nisaes_xp
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2. Février 2006
6:28
1865
disons réaliste hein ;-) en plus prendre comme pseudo Touriste bon pourquoi pas mais ça fait pas super super vendeur non plus... mais je tiens à préciser...
bartaback
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2. Février 2006
7:48
1866
... Moi aussi, j'ai tout lu... remarques, ça prend pas trop de temps. Faudrait étoffer un peu tout ça Fred...
Frederic Hubleur
tchernopuss
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2. Février 2006
7:52
1867
c'est pas compliqué, je recommence avec 2 stats: Physique 12 16 24 32 48 96 Mental 8 6 4 3 2 1 Physique...
Yvan Maarek
evanouschka
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2. Février 2006
8:22
1868
laisse tomber je suis irrécupérable :-( c'est totalement incompréhensible et en terme de design de système de jeu quand c'est aussi mal expliquable c'est...
bartaback
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2. Février 2006
8:32
1869
... Pour quelle raison? ... J'avoue avoir beaucoup de mal à imaginer à quoi ressemblerait un jdr basant ses règles, son design, sur ce postulat. Donc on me...
Grendel
fenrer_kant
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2. Février 2006
10:19
1870
... C'est en tous cas un peu lourd et peu esthétique à première vue. ... Hélas non, pas pour moi. ... mmmmmmdonc... l'idée initiale, le BUT de ta règle,...
Grendel
fenrer_kant
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2. Février 2006
10:29
1871
c'est matheux rpg le nom du jeu ? moultiplication rpg ?? comme système générique y'a plus simple et plus rodé que le retour à 1 et franchement à part...
bartaback
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2. Février 2006
10:41
1872
... Comme je l'ai expliqué dans mon post ceci n'est qu'unepresentation de l'univers. Et quand je disais que mon projet etait assez avancé c'est que j'ai pas...
touriste_infinity
touriste_inf...
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2. Février 2006
11:24
1873
... Euh, moi je te soutiens, j'ai rien capté non plus... Fred...
Frederic Hubleur
tchernopuss
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2. Février 2006
11:50
1874
Eh ben dites donc, les gars, vous êtes pas très ouverts à la discussion... moi j'attache pas les boeufs aux charrues; les idées fusent, et demain ne...
Yvan Maarek
evanouschka
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2. Février 2006
12:03
1875
C'est pas vraiment uen question d'ouverture... Mais quand je ne pige pas un système de jeu après 2-3 lectures, ben ça me semble pas fait pour moi....
Frederic Hubleur
tchernopuss
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2. Février 2006
12:15
1876
J'avais déjà dit ce que j'en pensais, je répète donc. J'aime bien l'idée générale; dans le contexte d'un jeu asiatique, ça peut très bien coller...
Stéphane Gallay
unclealias
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2. Février 2006
12:37
1877
Ce genre d'aide scénaristique j'y pense aussi. Je ne suis pas programmeur alors je me contente de proposer des cahiers des charges mais les idées ne manquent...
Benoît Cherel
altaride
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2. Février 2006
13:29
1878
Beurk les calculs. Mon dernier système en date a simplifié le problème en faisant une création de personnage où tu répartis des points entre les...
Benoît Cherel
altaride
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2. Février 2006
13:36
1879
la calculette dans le jdr c'est quand même un poil anti-ludique j'ai fais du Rolemaster dans mon jeune temps et finalement les systèmes avec pleins de 0 ça...
bartaback
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2. Février 2006
14:01
1880
un bon truc déjà serait un outil qui fasse des plans ! un truc gratuit qui soit pas une usine à gaz B. -- B&J & MSB même combat ! ...
bartaback
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2. Février 2006
15:43
1881
pendant que j'y suis qu'est ce qui existe comme générateur ou fabriqueur de plan adapté au jdr (genre plan de maison, de donjon et autre) un truc simple,...
bartaback
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2. Février 2006
15:55
1882
Je t'ai répondu par ce que j'ose croire être des questions ouvertes, et amha essentielles lorsqu'on présente un mécanique (qu'elle soit simple ou complexe)...
Grendel
fenrer_kant
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2. Février 2006
15:57
Messages 1852 - 1882 sur 2406   Le plus ancien  |  < Plus ancien  |  Plus récent >  |  Le plus récent
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