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467
Bonjour à tous. Bonjour Vincent. Pour ma part, je joue dans deux univers de science-fiction (l'un de space opera et l'autre d'anticipation à la Philipp K....
Christophe Genser
christophetill
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1. Juillet 2003
7:20
468
... pour ... Après avoir essayé et testé bien des systèmes différents, je me suis arrêté sur le principe suivant : Les portées des armes à feu sont en...
Christophe Genser
christophetill
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1. Juillet 2003
7:30
469
... du ... à ... Juste une petite remarque. Si tu considères qu'une balle dans le torse fait 10 points de dommage au minimum, et que ton arme fait aussi 10...
Christophe Genser
christophetill
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1. Juillet 2003
7:32
470
Salut à tous ! ... Dans la réalité, un bon archer très bien entrainer peut espérer tirer entre huit et dix flèches en une minutes, ce qui fait que ce...
Yoann LE BARS
le_farfadet_...
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1. Juillet 2003
8:03
471
Re-salut à tous. ... J'ai fait une table de porté pour chaque arme, noté sur la feuille de personnage. J'ai les difficultés bout portant (+2), normale (0),...
Yoann LE BARS
le_farfadet_...
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1. Juillet 2003
8:07
472
Salut Vincent, Heureux de voir que tu t'attaque à une vieille idée. J'ai toujours défendu le fait que le GHOST s'adapte bien à des jeux à échelle de...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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1. Juillet 2003
14:20
473
Salut ! J'ai lu les trois messages précédents. Ce type de calcul du temps est par exemple utilisé dans nightprowler. Comme Yoann je pense que ça gâche un...
Olivier Hascoet
olivier.hascoet@...
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1. Juillet 2003
22:30
474
Salut ! Sur ce sujet j'ai fait beaucoup de choses dans le GHOST mais plus par amusement (la simulation c'est mon métier...) que par nécessité. Le tout est...
Olivier Hascoet
olivier.hascoet@...
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1. Juillet 2003
22:30
475
Au sujet des précipitations, je suis d'accord avec Olivier. C'est non seulement ce que j'ai choisi moi-même pour les Arpèges mais, en tant qu'ex-joueur de...
Fabien Ninoles
ninoles
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1. Juillet 2003
22:52
476
... Bon résumé. <pub> D'ailleurs, on vient, avec des copains, de terminer un joli petit système tout simple, rapide et presque aussi polyvalent: c'est un ...
Fabien Ninoles
ninoles
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2. Juillet 2003
1:04
477
... Pour les Arpèges, je règles ça avec une Classe de Dommage que je qualifierais de pentue: Les dégâts passent très rapidement d'écorchure (la balle...
Fabien Ninoles
ninoles
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2. Juillet 2003
1:25
478
... D'accord avec toi: il faut une compétence minimum pour profiter pleinement d'une arme à longue portée, même avec un viseur. Pour voir l'effet, essayer...
Fabien Ninoles
ninoles
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2. Juillet 2003
2:03
479
... Jamais eu de perso avec +15 en tir? Pour eux, ta table devient une limite car il n'y a plus de défi: "Je ne peux pas tirer à plus de 200m car même avec...
Fabien Ninoles
ninoles
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2. Juillet 2003
2:12
480
... J'aime bien cette règle mais ça ne permet pas d'avoir l'air arbitraire lorsqu'on dit à notre joueur: "Non, tu ne peux pas avoir le bonus de ton viseur...
Fabien Ninoles
ninoles
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2. Juillet 2003
2:35
481
Salut à tous ! ... Euh... Je dois avouer que le combat n'est pas vraiment le point important de mes scénario et que du coup je n'ai jamais eut plus que des...
Yoann LE BARS
le_farfadet_...
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2. Juillet 2003
7:53
482
Oh là, là, il fume trop en orbite Fabien ! ;-) Une balle tirée d'un satellite (si elle résiste) ne fera pas grands dommages vue qu'elle arrivera à sa...
Olivier Hascoet
olivier.hascoet@...
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2. Juillet 2003
15:14
483
Salut ! Sur le sujet j'avais fait un mail sur la ML RDD. Je l'ai un peu corrigé, intégré dans les règles et voilà ce que ça donne : Localisation des...
Olivier Hascoet
olivier.hascoet@...
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2. Juillet 2003
15:14
484
Merci Yoann, si même à toi ça te plait ! Je n'ai pas perdu mon temps ! Ca apporte de l'eau à mon moulin qui est de dire que simulationisme ne rime pas...
Olivier Hascoet
olivier.hascoet@...
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2. Juillet 2003
15:14
485
Salut, Voici les règles actuelles du GHOST (que je viens de coucher sur le papier) : Dommages des armes à distance En combat à distance, le surclassement ne...
Olivier Hascoet
olivier.hascoet@...
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2. Juillet 2003
15:14
486
Sur ce sujet j'ai répondu implicitement avant : dans le GHOST armure et gabarit sont ajoutés. Cette simplification est pratique et somme toute assez...
Olivier Hascoet
olivier.hascoet@...
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2. Juillet 2003
15:14
487
... Un tir bien placé et bien choisi est la meilleure façon à mon avis d'éviter le combat. C'est du moins la philosophie de la plupart des personnages et...
Fabien Ninoles
ninoles
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2. Juillet 2003
18:02
488
... Ça vient d'un épisode du dessin animé Nadeisco, pas de moi. ... Ben, si on ne peut plus jouer à des jeux un chouia irréalistes! ;) Et puis, comme j'ai...
Fabien Ninoles
ninoles
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2. Juillet 2003
18:23
489
... Est-ce vraiment un problème? Le principe du jeu de rôle, n'est pas de faire de la simulation, mais bien de rester cohérent. Hors, un jet râté, c'est...
Fabien Ninoles
ninoles
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2. Juillet 2003
19:22
490
... D'accord sur le commentaire sur le surclassement, mais je ne vois pas trop bien la différence pour le reste. Pourquoi est-ce que ce serait moins...
Fabien Ninoles
ninoles
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3. Juillet 2003
3:41
491
Salut à tous ! ... Nous sommes bien d'accord et du coup je ne vois pas en quoi cela me contredit... Avec +10 en tir, un tir bien placé est toujours possible...
Yoann LE BARS
le_farfadet_...
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3. Juillet 2003
7:06
492
... C'est que, même avec 90% de chance de toucher, si tu établies une limite supérieure sur la distance, le perso ne peut toujours pas toucher sa victime...
Fabien Ninoles
ninoles
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3. Juillet 2003
11:08
493
Je suis en mode digest et très occupé, désolé donc de prendre un peu de temps pour vous lire, et encore plus pour répondre. Mais c'est avec un certain...
Vincent Vandemeulebro...
vvandemeuleb...
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3. Juillet 2003
23:43
494
... J'ai fait l'erreur de l'évoquer à mes joueurs. Une semaine après, je faisais un test de simulation. Une autre petite semaine avant que je ne présente...
Vincent Vandemeulebro...
vvandemeuleb...
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4. Juillet 2003
0:32
495
Je vais essayer de résumer différentes idées, et donner mon point de vue. ... C'est effectivement un problème possible, et il faut que les joueurs soient ...
Vincent Vandemeulebro...
vvandemeuleb...
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4. Juillet 2003
1:01
496
... Je pense que c'est une bonne méthode, à la fois simple et relativement facile à apréhender. Le plus dur, c'est de déterminer cette table de ...
Vincent Vandemeulebro...
vvandemeuleb...
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4. Juillet 2003
2:05
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