Bonjour à tous. Bonjour Vincent. Pour ma part, je joue dans deux univers de science-fiction (l'un de space opera et l'autre d'anticipation à la Philipp K....
... pour ... Après avoir essayé et testé bien des systèmes différents, je me suis arrêté sur le principe suivant : Les portées des armes à feu sont en...
... du ... à ... Juste une petite remarque. Si tu considères qu'une balle dans le torse fait 10 points de dommage au minimum, et que ton arme fait aussi 10...
Salut à tous ! ... Dans la réalité, un bon archer très bien entrainer peut espérer tirer entre huit et dix flèches en une minutes, ce qui fait que ce...
Re-salut à tous. ... J'ai fait une table de porté pour chaque arme, noté sur la feuille de personnage. J'ai les difficultés bout portant (+2), normale (0),...
Salut Vincent, Heureux de voir que tu t'attaque à une vieille idée. J'ai toujours défendu le fait que le GHOST s'adapte bien à des jeux à échelle de...
Salut ! J'ai lu les trois messages précédents. Ce type de calcul du temps est par exemple utilisé dans nightprowler. Comme Yoann je pense que ça gâche un...
Olivier Hascoet
olivier.hascoet@...
1. Juillet 2003 22:30
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Salut ! Sur ce sujet j'ai fait beaucoup de choses dans le GHOST mais plus par amusement (la simulation c'est mon métier...) que par nécessité. Le tout est...
Olivier Hascoet
olivier.hascoet@...
1. Juillet 2003 22:30
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Au sujet des précipitations, je suis d'accord avec Olivier. C'est non seulement ce que j'ai choisi moi-même pour les Arpèges mais, en tant qu'ex-joueur de...
... Bon résumé. <pub> D'ailleurs, on vient, avec des copains, de terminer un joli petit système tout simple, rapide et presque aussi polyvalent: c'est un ...
... Pour les Arpèges, je règles ça avec une Classe de Dommage que je qualifierais de pentue: Les dégâts passent très rapidement d'écorchure (la balle...
... D'accord avec toi: il faut une compétence minimum pour profiter pleinement d'une arme à longue portée, même avec un viseur. Pour voir l'effet, essayer...
... Jamais eu de perso avec +15 en tir? Pour eux, ta table devient une limite car il n'y a plus de défi: "Je ne peux pas tirer à plus de 200m car même avec...
... J'aime bien cette règle mais ça ne permet pas d'avoir l'air arbitraire lorsqu'on dit à notre joueur: "Non, tu ne peux pas avoir le bonus de ton viseur...
Salut à tous ! ... Euh... Je dois avouer que le combat n'est pas vraiment le point important de mes scénario et que du coup je n'ai jamais eut plus que des...
Oh là, là, il fume trop en orbite Fabien ! ;-) Une balle tirée d'un satellite (si elle résiste) ne fera pas grands dommages vue qu'elle arrivera à sa...
Olivier Hascoet
olivier.hascoet@...
2. Juillet 2003 15:14
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Salut ! Sur le sujet j'avais fait un mail sur la ML RDD. Je l'ai un peu corrigé, intégré dans les règles et voilà ce que ça donne : Localisation des...
Olivier Hascoet
olivier.hascoet@...
2. Juillet 2003 15:14
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Merci Yoann, si même à toi ça te plait ! Je n'ai pas perdu mon temps ! Ca apporte de l'eau à mon moulin qui est de dire que simulationisme ne rime pas...
Olivier Hascoet
olivier.hascoet@...
2. Juillet 2003 15:14
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Salut, Voici les règles actuelles du GHOST (que je viens de coucher sur le papier) : Dommages des armes à distance En combat à distance, le surclassement ne...
Olivier Hascoet
olivier.hascoet@...
2. Juillet 2003 15:14
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Sur ce sujet j'ai répondu implicitement avant : dans le GHOST armure et gabarit sont ajoutés. Cette simplification est pratique et somme toute assez...
Olivier Hascoet
olivier.hascoet@...
2. Juillet 2003 15:14
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... Un tir bien placé et bien choisi est la meilleure façon à mon avis d'éviter le combat. C'est du moins la philosophie de la plupart des personnages et...
... Ça vient d'un épisode du dessin animé Nadeisco, pas de moi. ... Ben, si on ne peut plus jouer à des jeux un chouia irréalistes! ;) Et puis, comme j'ai...
... Est-ce vraiment un problème? Le principe du jeu de rôle, n'est pas de faire de la simulation, mais bien de rester cohérent. Hors, un jet râté, c'est...
... D'accord sur le commentaire sur le surclassement, mais je ne vois pas trop bien la différence pour le reste. Pourquoi est-ce que ce serait moins...
Salut à tous ! ... Nous sommes bien d'accord et du coup je ne vois pas en quoi cela me contredit... Avec +10 en tir, un tir bien placé est toujours possible...
... C'est que, même avec 90% de chance de toucher, si tu établies une limite supérieure sur la distance, le perso ne peut toujours pas toucher sa victime...
Je suis en mode digest et très occupé, désolé donc de prendre un peu de temps pour vous lire, et encore plus pour répondre. Mais c'est avec un certain...
... J'ai fait l'erreur de l'évoquer à mes joueurs. Une semaine après, je faisais un test de simulation. Une autre petite semaine avant que je ne présente...
Je vais essayer de résumer différentes idées, et donner mon point de vue. ... C'est effectivement un problème possible, et il faut que les joueurs soient ...