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Messages 418 - 447 sur 591   Le plus ancien  |  < Plus ancien  |  Plus récent >  |  Le plus récent
Messages: Moins d’infos | Plus d’infos   (Grouper par discussion) Auteur Date ^
418
Salut, Bienvenue à Fabrice qui vient de s'inscrire. Quelques explications sur cette ML (les autres vous y avez eu droit il y a pas si longtemps : vous pouvez...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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14. Mai 2003
14:25
419
Salut, ô Maître. Je viens humblement à toi pour t'annoncer que nous avons avancé sur le chemin caillouteux qui mène à l'illumination par le GHOST. Pas...
laurent gerlaud
laurent.gerlaud@...
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15. Mai 2003
0:56
420
Re-salut Maître. Peux-tu enlever cette adresse de la ML ? J'ai récupéré la mienne propre et ma princesse pâle en haillons s'en fout un peu des règles et...
Cécile Delay
delay.cecile@...
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15. Mai 2003
12:52
421
Mon bon gojat, lis donc la fin d'un quelconque message (mêmes les tiens, mon bon) de cette mailing list divinement configurée, tu y trouveras : POUR SE...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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15. Mai 2003
14:02
422
Salut, 15 parties, c'est déjà pas mal et c'est cool de voir que bvous êtes toujours motivés. Et puis moi j'ai rien à dire car depuis 3 semaines je joue à...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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15. Mai 2003
14:52
423
Salut, Pour une comparaison précise entre chances de succès GHOSt et RDD2 je t'invite à lire le fichier "GHOSTv3.0 pourquoi comment v2.doc" qui compare les...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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15. Mai 2003
15:08
424
Salut, Pour la létalité j'applique maintenant la règle que je proposait dans un mail du 30 janvier 2003. J'en suis content : c'est plus simple et comme les...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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15. Mai 2003
15:25
425
Salut, J'applique maintenant la règle que je proposais dans un mail du 2 février 2003. J'en suis content : c'est plus simple et plus réaliste que la...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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15. Mai 2003
15:38
426
Salut, J'applique maintenant la règle que je proposais dans un mail du 2 février 2003. Ca donne : - 2 à mains nues (mais je pense qu'à mains nues je ferais...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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15. Mai 2003
15:47
427
Salut, Ce sujet et vaste et je ne vais pas avoir le temps de le traiter tout de suite. En deux mots : Il est vrai que sans règles "incitatives" les PJ ne font...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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15. Mai 2003
18:04
428
Soyez bénis, maître, car j'adore que vous m'appelions gojat. Je rougis avec délices à l'idée de n'avoir pas lu mes propres mails pour y trouver la ...
laurent gerlaud
laurent.gerlaud@...
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15. Mai 2003
22:42
429
Ben oui, mais le problème c'est qu'une arme c'est fabirqué et conçu avant tout pour tuer, assommer, faire des dommages, et pas pour feinter (à l'exeption...
mathieu@...
petitoslegroin
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16. Mai 2003
13:18
430
Salut à tous ! ... Désolé de te décevoir mais une rapière c'est conçu avant tout pour tuer. La feinte, c'est une recherche délibéré de l'utilisateur...
Yoann LE BARS
le_farfadet_...
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16. Mai 2003
14:18
431
... Tu ne me déçois pas, tu me fais plaisir. :-)) C'est aussi comme ça que je vois la rapière. Même une telle arme doit selon moi avoir plus en BO qu'en...
mathieu@...
petitoslegroin
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16. Mai 2003
14:34
432
Les adjectifs comme critique, total, etc..., ont le mérite d'être plus parlant et plus agréable à l'oreille qu'un simple chiffre. Donc ne critique pas trop...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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21. Mai 2003
15:40
433
Pour Laurent : Le GN star wars on y crois bien, plus que du médiéval avec de la magie. les blasters font piou piou mais n'ont pas de rayons (c'est des...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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21. Mai 2003
15:40
434
Tiens c'est marrant que la perte de souffle (1 point par round) incite tant tes joueurs à faire de la parade. A ma table ce n'est pas trop le cas, j'ai ...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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21. Mai 2003
15:40
435
Salut, C'est effectivement un point de vue de considérer que en attaquant on fainte toujours "plus ou moins". Je suis d'accord avec ça. En fait ce que l'on...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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21. Mai 2003
15:40
436
Pour les blessures, très bonne approche ! Effectivement, si on défini le surclassement comme la capacité à incapaciter (sic) l'adversaire alors il est...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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21. Mai 2003
15:57
437
C'est sublime, toutes ces histoires ! Mais c'est quand même dommage que les blasters ne fassent pas wiz-wiz et de la fumée rose (détail authentique). Tu...
laurent gerlaud
laurent.gerlaud@...
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21. Mai 2003
17:26
438
Pour le GN je ne peux pas trop te dire ce que je jouais vu qu'il sera rejoué. C'était un personnage plutôt genre Lando Calrissian : la grande classe. Je...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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22. Mai 2003
7:50
439
Salut, Je vous que tu utilise des bonus d'arme, c'est cool. Comment intègres-tu tes modificateurs suivant les 2 carac secondaires par style ? Ca doit être un...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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22. Mai 2003
8:38
440
Ah, c'est donc au niveau des armes que tu fais intervenir les bonus de Feinte supérieurs. Je pensais en effet le faire au niveau de la carac Feinte en...
laurent gerlaud
laurent.gerlaud@...
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22. Mai 2003
9:46
441
Salut à tous ! ... Reste à savoir ce que l'on veut dire par "assaut." En escrime, comme en boxe française, un assaut est une rencontre qui s'achévera à la...
Yoann LE BARS
le_farfadet_...
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22. Mai 2003
10:15
442
Ouaips, et puis un round où les 2 protagonistes font du CD ou CP (pas de jet de dés !) peut difficilement être nommé "Assaut" ! Round n'est pas terrible...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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22. Mai 2003
11:31
443
Oui, ça me paraît le plus simple de compter le bonus de style dans le bonus d'arme . Et puis ça permet de ne pas fausser les compétences en y mettant autre...
Olivier HASCOET
olivier_hasc...
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22. Mai 2003
12:01
444
Merci pour ces précisions, mon bon farfadet. Ma préférence pour "assaut" est due seulement à ses lourdes connotations médiévalisantes, alors que "round" ...
laurent gerlaud
laurent.gerlaud@...
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22. Mai 2003
13:16
445
Voui, mon bon maîcre, dur est le chemin, et long aussi. Oui. 1) Armes Dans la façon dont nous présentons les choses dans notre GLOMS, Attaque, Feinte etc...
laurent gerlaud
laurent.gerlaud@...
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22. Mai 2003
13:16
446
... Dans les Arpèges j'utilise Assaut pour le distinguer de ces 6 secondes ou 10 minutes que la surutilisation de d&d à entraîner pour round et tour. Pour...
Fabien Ninoles
ninoles
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22. Mai 2003
15:54
447
... considérer ... rare. Si je me rappelle bien, le principe pour le surclassement automatique d'un des deux adversaires est que c'est pas intéressant deux...
Fabien Ninoles
ninoles
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22. Mai 2003
16:04
Messages 418 - 447 sur 591   Le plus ancien  |  < Plus ancien  |  Plus récent >  |  Le plus récent
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