Salut Mathieu, J'aime beaucoup le steampunk même si j'y ai peu joué. Ca me branche bien comme idée. Je suis prêt à te fournir pas mal d'aide. Mais je crie...
OLIVIER HASCOET
olivier.hascoet@...
3. Novembre 2002 15:52
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... [...] GHOST> 1/a/ Force mentale (volonté + empathie + intellect...) GHOST> Ca me semble dommage de ne pas séparer empathie et GHOST> intellect : un...
... de ... n'ai ... Je pense pouvoir proposer assez facilement un créateur de personnages en ligne, qui soit paramétrable. C'est à dire qu'il suffirait de...
Salut ˆ tous. J'ai bien reu tous vos commentaires, et il va me falloir du temps pour tout digŽrer. J'avoue que la perspctive d'adapter le Ghost ˆ un autre...
... [...] mathieu> J'ai bien re�u tous vos commentaires, et il va me mathieu> falloir du temps pour tout dig�rer. J'avoue que la mathieu> perspctive...
... [...] mathieu> A propos d'arp�ge : mathieu> Trop tard Fabien ! J'ai tout imprim�, et je vais tout mathieu> lire ! MOUAHAHAHAHAHA ! A moi Arp�ges,...
N'y a-t-il que moi qui reçoit les mails de Mathieu sans les lettres accentuées mais aussi sans la lettre qui suit chaque lettre accentuée ? Très bizarre......
... [...] olivier> J'avais répondu à Mathieu en privé : "En fait pour olivier> simplifier, il n'y a pas grand chose à faire. Mais bon, olivier> j'aurais...
Salut, Pour répondre à la curiosité de Fabien, le perso en question est un très vieux perso à la "retraite". Il est Maître d'arme à Spasmes dans...
OLIVIER HASCOET
olivier.hascoet@...
10. Novembre 2002 13:57
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Salut, A propos de l'héroïsme (voir mon mail sur Thorglinn Tark), je pense qu'il est favorisé quand le joueur peut entreprendre des actions assez...
OLIVIER HASCOET
olivier.hascoet@...
10. Novembre 2002 13:57
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J'aime bien l'idée de la bague d'invocation de héros... avec les bonnes limitations, ça peut-être vachement pratique. Vachement facile à abuser sinon,...
Hello. Après avoir parcouru avidement le GHOST V3.0 je me permet de demander quelques précisions sur différents points. Ou plus précisemment ce qu'il en...
... [...] phoenix> Par contre le tableau permet de répondre à la phoenix> sempiternelle question des joueurs : "Combien j'ai de phoenix> chance de réussir...
Putain la vache, En ce moment y en a qui lise bien en détail (et qui ont une analyse pertinente en plus). Je répondrais plus en détail après mais déjà : ...
... [...] olivier> Pour le calcul des proba, j'ai un fichier EXCEL qui olivier> calcule tous. Je l'avais fais quand j'ai voulu vérifier olivier> que D²10 et...
Salut, Sur les combinaisons d'armes la réponse est dans les formules de la feuille EXCEL ! Pas très satisfaisant comme réponse... Mais en fait c'est...
Salut, Pour répondre au dernier point soulévé par Phoenix, j'ai tout ce qu'il faut pour traiter les armes de tir et de jet, leur dégât, comment viser,...
... olivier> Salut, Allo! [...] olivier> Pour une combinaison d'arme on a simplement : Base = olivier> (base arme principale + base arme secondaire)/2...
... [...] olivier> Si la cible est mobile, tirer deux fois le D10° de olivier> malchance et garder le plus mauvais. olivier> Si l'on fait du tir instinctif,...
Salut Vincent, En fait le GHOST peut s'appliquer quasiment directement avec les personnages de RDD. Comme je répondais à Mathieu : "Effectivement, le travail...
OLIVIER HASCOET
olivier.hascoet@...
18. Novembre 2002 20:14
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Salut, Tu as mal lu Fabien, c'est bien BCO arme principale + BCO2 arme secondaire et non (CO arme principale + BCO2 arme secondaire). C'est effectivement plus...
OLIVIER HASCOET
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18. Novembre 2002 20:14
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Fabien, je n'ai pas compris ton calcul et tes notations. Je ne sais pas en particulier si tu as pris en compte le fait que tirer deux dés augmente les chances...
OLIVIER HASCOET
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18. Novembre 2002 20:14
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... OLIVIER> Salut, Tu as mal lu Fabien, c'est bien BCO arme OLIVIER> principale + BCO2 arme secondaire et non (CO arme OLIVIER> principale + BCO2 arme...
... C'est bien ce que j'entends: j'ai fait un ensemble de classes PHP qui servent à génerer un formulaire html et gérer une base de données de personnages....