Bonjour à tous,
J'ai pris le temps de décrypter les anciens grimoires excéliens de maistre
Olivier à ce sujet et de méditer les règles...
Pour ce que j'en ai compris (l'aspect notes du chapitre ne me dérange pas, mais
il manque un bon exemple !), c'est évidemment et comme d'habitude malin et au
plus près de la "réalité" pour ce qu'on en veut faire.
A un point près, qui me chagrine et que voici.
Résumé : la cible atteinte, on commence par comparer la protection de la zone et
la perforation ; si la protection est égale ou supérieure, ça ne passe pas,
sinon, oui. Bien. C'est une invitation à "viser au défaut de l'armure" à moins
d'avoir le projectile efficace prévu pour. Mais justement ! L'absence
d'aléatoire à ce stade est dérangeant. Je vais tenter de m'expliquer.
Si la perfo est supérieure à la protection, on détermine le FA avec le +Dom et
la perfo restante, très bien. Il est possible que ça fasse peu de choses (le
projectile frappe à faux et résulte en une contusion, tout ça).
Mais si elle est inférieure ou égale, le projectile n'a aucune chance de passer,
et là, c'est bizarre. La perforation dépend aussi de l'angle flèche / armure
(par exemple) ; de ce que j'ai cru comprendre, proche de 90°, ça traverse même
de la plate (rappelons-nous nos pôvres chevaliers à Crécy, et de cruelles
expériences historiques sur des 2CV traversées de part en part, je vous jure que
je n'invente rien). C'est aussi vrai pour une balle d'arquebuse : elle peut
aussi bien s'aplatir que traverser la cuirasse sans que le tireur ait
spécialement de mérite (tir au jugé).
C'est ennuyeux car il faudrait alors rajouter un FA (2d10 non relancés en cas de
10 pour le limiter), ce qui ferait quand même 3 jets (toucher + perfo +
dommages) pour une flèche, très peu GHOSTien tout ça.
Bon, il est également possible que quelque chose m'ait échappé, notamment au
niveau des armures par zone ? Les tableaux sont assez cryptiques.
L.
[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été
supprimées]