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Messages: Afficher les résumés des messages Date ^  
#1847 De: WarGods_fr@...
Date: Vendredi 1. Mai 2009  9:51
Sujet: Fichier - Section Photos
WarGods_fr@...
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Comme vous avez pu le constater le groupe propose une section photo. Comme
montrer des photos de figurines développent l'émulation autour d'un jeu, je vous
propose de poster dans cette section vos création.

Pour cela créez un répertoire "Figurines [Pseudo]". Mais avant d'uploader la
photo je vous propose de traiter les photos en respectant code identique
(détourage et fond bleu dégradé) et en corrigeant les photos (bonne luminosité,
contraste...) ceci afin d'avoir quelques chose d'homogène. Rien n'empèche de
poster des photos des figurines en situation de bataille mais ici on parle bien
des photos présentant sous le meilleur angle vos figurines peintes.

Le problème du traitement des photos sera toujours un problème de photo "mal
prise". Je vous conseille encore une fois cet excellent article (ne mégotez pas
sur la lumière, l'ouverture du diaphragme, la vue un peu plongeante...)
http://fr.games-workshop.com/hobby/peinture/photo/index.asp

Comme ils disent dans l'article
"Les logiciels de retouche d'image font des choses impressionnantes, mais ne
comptez pas sur eux pour rendre vraiment nette une photo floue. L'idéal reste
quand même de réaliser la meilleure photo possible. Tout ce que vous pourrez lui
faire subir ensuite, ce qu'on appelle la post-production, permettra de mettre en
valeur votre travail."

En espérant voir les Albums se remplir de plus en plus je vous souhaite bon
courage dans cette exercice périlleux qu'est la photo.

Dreadaxe

#1848 De: WarGods_fr@...
Date: Vendredi 1. Mai 2009  9:51
Sujet: Fichier - Votez et déclarez-vous comme joueur de WarGods
WarGods_fr@...
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Le site T³ propose un fiche jeu WarGods.
Cette fiche contient une description du jeu, une moyenne des notes données au
jeu
par les utilisateurs, des commentaires des utilisateurs et des statistiques
allant du nombre de joueur, à l'armée la jouée.

http://www.tabletoptournaments.net/fr/game/WarGods

Dans une but de promotion du jeu je vous invite à voter et à compléter les
informations "Tes armées"
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_user_games.php

Merci à tous pour votre attention.

--
Dreadaxe

#1849 De: WarGods_fr@...
Date: Vendredi 1. Mai 2009  9:51
Sujet: Fichier - Carte des joueurs WarGods
WarGods_fr@...
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Différents services permettent de localiser les joueurs. Une carte ou une liste,
rien de mieux pour trouver des joueurs si tout au moins les gens jouent le jeu
de s'inscrire à ces services. Dans le cas des cartes c'est aussi une excellente
façon de localiser les foyers de concentration de joueurs.

* Frappr! WarGods
http://www.frappr.com/wargods
Frappr! est un service de carte communautaire qui a bien marché en 2006, depuis
c'est un peu le calme plat et aucune évolution majeur n'a vu le jour. Le lien
vous propose quand même une mappemonde des joueurs du jeu WarGods. Sûrement la
plus complète du moment. vous pouvez sans problème zoomer sur la partie du monde
qui vous intéresse.
Lors de votre inscription n'oubliez pas de préciser vos factions, vos
disponibilités ou encore votre niveau de jeu.
Note pour les webmasters : Vous pouvez mettre le code de la carte sur votre site
web.

* Liste des Joueurs T³
L'une des futures fonctions de Table Top Tournaments sera de permettre un filtre
des joueurs par système de jeu et par zone géographique. Actuellement T³ gère
l'Allemagne, la France, la Belgique, l'Autriche et la Suisse mais d'autres pays
devrait être intégrer prochainement. Vous pouvez dès à présent vous inscrire sur
ce site et renseigner les jeux que vous jouez - ou bien ceux où vous êtes joueur
potentiel - dans la section "Tes armées"
<http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_user_games.php>. Vous pouvez aussi
voter et commenter ici <http://www.tabletoptournaments.net/fr/game/WarGods>.
Votre Fiche Joueur se trouvera à l'adresse
<http://www.tabletoptournaments.net/fr/player/Pseudo>.
La liste actuelle des joueurs est ici
<http://www.tabletoptournaments.net/t3_user_list.php>

* Annuaire des Joueur - Fiche WarGods
http://www.annuaire-des-joueurs.com/fiche-WarGods-of-Aegyptus.html
Ce service comment à dater et peu de gens sont inscrits mais je le présente dans
un souci d'exhaustivité. D'autre part il comporte certaines fonctions très
intéressantes (choix du niveau de jeu, de la fréquence de jeu, de l'endroit où
on joue...)

--
Dreadaxe

#1850 De: "enexoalte" <enexoalte@...>
Date: Vendredi 1. Mai 2009  13:09
Sujet: Re : [Proxy] Reaper Miniatures - Dire Crocodile
enexoalte
Envoyer un message Envoyer un message
 
--- Dans WarGods_fr@..., Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...> a
écrit :
>
> Vivement juin !!
>
> 03422: Dire Crocodile par Jason Wiebe
> http://www.reapermini.com/Miniatures/previews/latest/03422
> <http://www.reapermini.com/Miniatures/previews/latest/03422>
>
>
>
>
>
>
>
>
> --
> Dreadaxe
>
Je sens que je vais encore craquer .......

enexoalte

#1851 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Vendredi 1. Mai 2009  13:39
Sujet: Livre de règles à spirale - Crocodile Games Forum
dread_axefr
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Une idée très sympathique. Un bouquin a spirale est très pratique a utiliser en pleine partie.
 
 
http://inlinethumb58.webshots.com/6009/2615027480014208215S200x200Q85.jpg

http://inlinethumb49.webshots.com/42864/2998727930014208215S425x425Q85.jpg

http://inlinethumb44.webshots.com/2987/2927517330014208215S425x425Q85.jpg

http://inlinethumb61.webshots.com/44028/2463953500014208215S200x200Q85.jpg

#1852 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Vendredi 1. Mai 2009  13:43
Sujet: Re : [Proxy] Reaper Miniatures - Dire Crocodile
dread_axefr
Envoyer un message Envoyer un message
 
> Je sens que je vais encore craquer .......

Et tu aurais raison enexoalte... La pièce est bien sympa. Dommage qu'on ait pas
une échelle pour mieux se rendre compte de la taille.

--
Dreadaxe

#1853 De: "enexoalte" <enexoalte@...>
Date: Samedi 2. Mai 2009  6:38
Sujet: Re : Livre de règles à spirale - Crocodile Games Forum
enexoalte
Envoyer un message Envoyer un message
 
--- Dans WarGods_fr@..., Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...> a
écrit :
>
> Une idée très sympathique. Un bouquin a spirale est très pratique a utiliser
en pleine partie.
>
> http://www.crocodilegames.com/newforum/index.php?showtopic=4542
>
Le livre en VF est en spirale lui aussi non ?

enexoalte

#1854 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Samedi 2. Mai 2009  10:06
Sujet: Re : Livre de règles à spirale - Crocodile Games Forum
dread_axefr
Envoyer un message Envoyer un message
 
enexoalte s'interroge :
> Le livre en VF est en spirale lui aussi non ?

Il n'existe pas de livre VF... simplement un regroupement de photocopies reliées
effectivement par une spirale.

--
Dreadaxe

#1855 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Vendredi 8. Mai 2009  12:39
Sujet: Re : [Règle maison] Marche Forcée
dread_axefr
Envoyer un message Envoyer un message
 
--- Dans WarGods_fr@..., Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...> a
écrit :
>
> J'ai posté un règle maison que j'avais en tête depuis une moment et
> que j'ai fait évolué vers quelque chose qui ressemble à la règle de
> Tir Stratégique qui utilise un capitaine. J'ai autorisé le bonus du
> musicien que je trouve  approprié dans ce cas là. La marche forcée
> pourrait aussi découler d'un ordre de reformation mais je trouve
> que la formulation suivante est plus
> simple. Des opinions ?
>
> http://www.crocodilegames.com/newforum/index.php?showtopic=4523

Évolutions faites

Marche Forcée
Les capitaines savent mieux que quiconque galvanisent les troupes pour manœuvrer
rapidement sur le champ de bataille. Après un ordre Avancer, Tourner à
Droite/Gauche ou Avancer Rapidement une unité menée par un Capitaine peut tenter
une Marche Forcée. L'unité doit réussir une Sauvegarde de Discipline, avec le
bonus du Musicien et un malus de -1 si les ennemis se trouvent à moins de 8"
dans le champ avant (zone de 180°), pour effectuer un nouvel ordre d'avance
jusqu'au maximum de sa Valeur de Mouvement en pouce.

Sprint
Un personnage indépendant peut tenter un Sprint après une Course. Le personnage
doit réussir une Svg. de Discipline avec un malus de -1 si les ennemis se
trouvent à moins de 8" dans le champ avant (zone de 180°) pour effectuer un
nouvel ordre d'avance jusqu'au maximum de sa Valeur de Mouvement en pouce.


Réflexions
* Fréquence par bataille :
- illimité
- Une fois par bataille pour l'armée
- Une fois par bataille pour tout unité & personnage
- Une fois par point d'Avantage Stratégique
- Une fois par tour
- Une fois par Point de Ka dépensé...
- Pénaliser plus la Marche Forcée près des troupes ennemies (limiter la
distance, les champs de vision, échec peut entrainer le désordre...)
- Utilisation de la règle comme intrigue secondaire.

--
Dreadaxe

#1856 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Vendredi 8. Mai 2009  20:00
Sujet: Re : [Proxies] Citoyen de Bubasti chez Shadowforge
dread_axefr
Envoyer un message Envoyer un message
 

--- Dans WarGods_fr@..., Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...> a écrit :
>
> Une très bonne idée pour une unité Asar d'une armée de Bast
> http://www.displacedminiatures.com/vonKlinkerhoffen/images.html?galleryId=2527&from=Shadowforge%20Aegyptus%20girls
>
> Par contre je trouve pas les références sur le site de Shadowforge.

Lien corrigé
http://www.displacedminiatures.com/vonKlinkerhoffen/gallery/2527/

http://www.displacedminiatures.com/resize.php?img=/images/img.1196672907562.jpg&h=1000&w=1000

Ce sont des Temples of the Light de chez ShadowForge

--
Dreadaxe

#1857 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Samedi 9. Mai 2009  10:00
Sujet: [Proxies] Eureka Miniatures - Chaos Egyptians
dread_axefr
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http://eurekamin.com.au/index.php?cPath=87_126_137&sort=3a

Eureka nous propose une gamme Chaos Egyptians. Les morts vivants sont sympathiques, par contre le reste est me semble bof. Je me demande si ça passerait pas dans une unité d'Asar pour Anubis et Bast.
Chaos Egyptians  Browse
       Name     Code  
  Mummy    Mummy   100CHE01 
 4 variants. Price per figure. 
  Undead Egyptian warrior    Undead Egyptian warrior   100CHE02 
 3 variants. Price per figure. 
  Undead Egyptian guard    Undead Egyptian guard   100CHE03 
 3 variants. Price per figure. 
  Anubis jackal warrior with hand weapons    Anubis jackal warrior with hand weapons   100CHE04a 
 6 variants. Price per figure. 
  Anubis jackal warrior with pole arms    Anubis jackal warrior with pole arms   100CHE04b 
 3 variants. Price per figure. 
  Anubis jackal warrior with bows    Anubis jackal warrior with bows   100CHE04c 
 3 variants. Price per figure. 
  Anubis jackal officer    Anubis jackal officer   100CHE05 
 1 variant 
  Anubis jackal standard bearer    Anubis jackal standard bearer   100CHE06 
 1 variant 
  Anubis jackal musician    Anubis jackal musician   100CHE07 
 1 variant 
  Bastet cat woman warrior with swords    Bastet cat woman warrior with swords   100CHE08a 
 5 variants. Price per figure. 
  Bastet cat woman warrior with pole arms    Bastet cat woman warrior with pole arms   100CHE08b 
 5 variants. Price per figure. 
  Bastet cat woman archer    Bastet cat woman archer   100CHE08c 
 2 variants. Price per figure. 
  Bastet cat woman warrior officer    Bastet cat woman warrior officer   100CHE09 
 1 variant 
  Bastet cat woman warrior standard bearer    Bastet cat woman warrior standard bearer   100CHE10 
 1 variant 
  Bastet cat woman warrior musician    Bastet cat woman warrior musician   100CHE11 
 1 variant 
  Mihos lion man    Mihos lion man   100CHE12 
 1 variant 
  Fantasy Egyptian corridor system    Fantasy Egyptian corridor system   100CHE13 
 2 x 150mm; 3 x 100mm; 3 x 50mm; 2 x doors; 7 x pillars (all 50mm high) resin 

PS : J'aimerai commander des pirates dans cette marque si vous pouvez être intéressé pour partager les frais de port de l'australie envoyé moi un MP.

--
Dreadaxe

#1858 De: "enexoalte" <enexoalte@...>
Date: Samedi 9. Mai 2009  10:14
Sujet: Re : [Règle maison] Marche Forcée
enexoalte
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> Marche Forcée
> Les capitaines savent mieux que quiconque galvanisent les troupes pour
manœuvrer rapidement sur le champ de bataille. Après un ordre Avancer, Tourner à
Droite/Gauche ou Avancer Rapidement une unité menée par un Capitaine peut tenter
une Marche Forcée. L'unité doit réussir une Sauvegarde de Discipline, avec le
bonus du Musicien et un malus de -1 si les ennemis se trouvent à moins de 8"
dans le champ avant (zone de 180°), pour effectuer un nouvel ordre d'avance
jusqu'au maximum de sa Valeur de Mouvement en pouce.

Une unité ne peut pas recevoir l'ordre avancer rapidement il me semble.

> Sprint
> Un personnage indépendant peut tenter un Sprint après une Course. Le
personnage doit réussir une Svg. de Discipline avec un malus de -1 si les
ennemis se trouvent à moins de 8" dans le champ avant (zone de 180°) pour
effectuer un nouvel ordre d'avance jusqu'au maximum de sa Valeur de Mouvement en
pouce.
>
Je pense qu'il faudrait diminuer les competences du dit personnage en diminuant
son impact(valeur d'Att par exemple) s'il contact une unité (ou figurine)
ennemie vu qu'il vient de courrir (dans le sable ça me semble un peu epuisant
tous de meme!meme pour les typhons!) car ça peut devenir un peu bill non?Ou tous
simplement interdire l'entrée en contact avec un ennemi aprés un sprint.

> * Fréquence par bataille :
> - illimité

Pour les unités je dirais oui pour le sprint peut être pas.

  - Une fois par bataille pour l'armée

peut etre pas assez utile si une seule fois

> - Une fois par bataille pour tout unité & personnage

idem

> - Une fois par point d'Avantage Stratégique

???C'est quoi dejà ça ?

> - Une fois par tour

Ca me semble pas mal mais une fois par tour pour chaque unité (et/ou personnage)
ou une fois pour une seule unité ou pour le personnage?


> - Une fois par Point de Ka dépensé...

Vu le nombres de points Ka avec lequels nous jouons nos parties (je parle sur
l'ensemble des parties que nous avons faites bien sur)ça reviens a 1 ou 2 fois
par partie.
> - Pénaliser plus la Marche Forcée près des troupes ennemies (limiter la
distance, les champs de vision, échec peut entrainer le désordre...)

> - Utilisation de la règle comme intrigue secondaire.

Comment tu veux amener ça dans le jeu?

> --
> Dreadaxe

Si tu veux tester je suis à ton entiére disposition.

J'espére t'avoir un peu aidé.

Enexoalte.

#1859 De: "enexoalte" <enexoalte@...>
Date: Samedi 9. Mai 2009  10:18
Sujet: Re : [Proxies] Eureka Miniatures - Chaos Egyptians
enexoalte
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Je suis dsl Dreadaxe mais là ce n'est pas vraiment trés beau.

Enexoalte

#1860 De: "enexoalte" <enexoalte@...>
Date: Samedi 9. Mai 2009  10:20
Sujet: Re : [Proxies] Citoyen de Bubasti chez Shadowforge
enexoalte
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Vraiment sympathique tous ça!!

Ca me fait penser que j'ai encore mes citoyens de Tanis à faire allez allez au
boulot!!! (On ne sais jamais peut etre que je pourrais bientôt les utiliser!!)

#1861 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Samedi 9. Mai 2009  16:59
Sujet: Re : [Proxies] Eureka Miniatures - Chaos Egyptians
dread_axefr
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Enexoalte se désole :
>
> Je suis dsl Dreadaxe mais là ce n'est pas vraiment trés beau.

Bah il faudrait voir en vrai. Les photos sont pas top et puis peint ça doit
rendre différemment. Ce qui est sûr c'est que les morts-vivants sont top.

--
Dreadaxe

#1862 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Samedi 9. Mai 2009  17:26
Sujet: Re : [Règle maison] Marche Forcée
dread_axefr
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> Une unité ne peut pas recevoir l'ordre avancer rapidement il me
> semble.

En colonne si... Si je donnais la marche forcé seulement pour l'ordre Avancer la
colonne perdait sont intérêt déjà que...

> Je pense qu'il faudrait diminuer les competences du dit personnage
> en diminuant son impact(valeur d'Att par exemple) s'il contact une
> unité (ou figurine) ennemie vu qu'il vient de courrir (dans le
> sable ça me semble un peu epuisant tous de meme!meme pour les
> typhons!) car ça peut devenir un peu bill non?Ou tous simplement
> interdire l'entrée en contact avec un ennemi aprés un sprint.

Pourquoi pas... À réfléchir, pourquoi pas donner les désavantages de la colonne
en mêlée ou quelque chose ressemblant (Svg. de Déroute après mêlée et Svg. de
Disc à -1).

> > * Fréquence par bataille :
> > - illimité
>
> Pour les unités je dirais oui pour le sprint peut être pas.

Ok. À réfléchir

>  - Une fois par bataille pour l'armée
>
> peut etre pas assez utile si une seule fois

Assez d'accord. Maintenant la règle change pas mal de le jeu à mon avis. Je
pense que le rend plus épique mais bon il faut tester.

> > - Une fois par bataille pour tout unité & personnage
>
> idem

Ras

> > - Une fois par point d'Avantage Stratégique
>
> ???C'est quoi dejà ça ?

Le Edge Bonus (la différence entre les jets d'init)

> > - Une fois par tour
>
> Ca me semble pas mal mais une fois par tour pour chaque unité
> (et/ou personnage) ou une fois pour une seule unité ou pour le
> personnage?

Une fois par tour par unité

> > - Une fois par Point de Ka dépensé...
>
> Vu le nombres de points Ka avec lequels nous jouons nos parties (je
> parle sur l'ensemble des parties que nous avons faites bien sur)ça
> reviens a 1 ou 2 fois par partie.

Yep mais dans une partie avec un Hiérarque avec Ka 5.

> > - Utilisation de la règle comme intrigue secondaire.
>
> Comment tu veux amener ça dans le jeu?

Et bien la règle est une intrigue secondaire et donc remplace une autre intrigue
secondaire. C'est une façon d'inclure des règles maisons (comme la règle du
point de rupture...). Rien n'empêche les joueurs d'inclure plusieurs intrigues
secondaires (même si le livre de règles dit qu'une seule intrigue doit être
jouée) qui vont déterminer à la fois les conditions de victoire, les évènements
aléatoire du scénario et les règles optionnelles utilisés.

> Si tu veux tester je suis à ton entiére disposition.
>
> J'espére t'avoir un peu aidé.

Il faut qu'on se programme ça effectivement.

--
Dreadaxe

#1863 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Samedi 9. Mai 2009  17:48
Sujet: Re : [Proxy] Shadowforge
dread_axefr
Envoyer un message Envoyer un message
 
J'écrivais en février 2008  :
>
> http://www.shadowforge.com.au/ <http://www.shadowforge.com.au/>
> Temple of Light est une nouvelle série de figurine Shadowforge qui
> prend pour thème l'égypte ancienne et sa mythologie. Il faut
> aimer le style mais perso je pense que je me laisserais tenter par
> l'unité d'adeptes d'Horus.
> [http://www.shadowforge.com.au/images/work04.jpg]
> [http://www.shadowforge.com.au/images/work03.jpg] --- Dreadaxe

Manque de pot, les wip ne sont pas encore disponible si je comprends bien le site

Il y a déjà une belle série ceci dit. Panorama :

http://www.shadowforge.com.au/images/1falm100.jpg

http://www.shadowforge.com.au/images/1falm101.jpg

http://www.shadowforge.com.au/images/1falm102.jpg

http://www.shadowforge.com.au/images/1falm103.jpg

http://www.shadowforge.com.au/images/1falm108.jpg

http://www.shadowforge.com.au/images/1falm109.jpg


1FALM100TEMPLE OF THE LIGHT SWORDS (6)
1FALM100ATEMPLE OF THE LIGHT SWORDS (3)
1FALM101TEMPLE OF THE LIGHT AXE (6)
1FALM101ATEMPLE OF THE LIGHT AXE (3)
1FALM102TEMPLE OF THE LIGHT SPEARS (6)
1FALM102ATEMPLE OF THE LIGHT SPEARS (3)
1FALM103TEMPLE OF THE LIGHT ARCHERS (6)
1FALM103ATEMPLE OF THE LIGHT ARCHERS (3)
1FALM108TEMPLE OF THE LIGHT AUXILIARY SWORDS (6)
1FALM108ATEMPLE OF THE LIGHT AUXILIARY SWORDS (3)
1FALM109TEMPLE OF THE LIGHT AUXILIARY ARCHERS (6)
1FALM109ATEMPLE OF THE LIGHT AUXILIARY ARCHERS (3)

--
Dreadaxe

#1864 De: "enexoalte" <enexoalte@...>
Date: Dimanche 10. Mai 2009  7:35
Sujet: Re : [Proxy] Shadowforge
enexoalte
Envoyer un message Envoyer un message
 
Les futures sorties non pas l'air mal du tout!!

http://www.shadowforge.com.au/workshop/work4.htm

J'aime beaucoup celles avec la tete d'Anubi et Horus je sent que je vais encore
craquer pour des figs qui resterons 363 jours par an dans une vitrine.

#1865 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Dimanche 10. Mai 2009  10:06
Sujet: Re : [Proxy] Shadowforge
dread_axefr
Envoyer un message Envoyer un message
 
Enexoalte a écrit :
>
> Les futures sorties non pas l'air mal du tout!!
>
> http://www.shadowforge.com.au/workshop/work4.htm
>
> J'aime beaucoup celles avec la tete d'Anubi et Horus je sent que je
> vais encore craquer pour des figs qui resterons 363 jours par an dans
> une vitrine.

Si c'est dans une vitrine c'est que c'est déjà peint c'est déjà pas mal. Les wip
sont toujours pas sorti après un an donc il y a sûrement le temps avant le
"krakage". Le Blup qui distribue la marque peut peut-être avoir des informations
sur la chose.

--
Dreadaxe

#1866 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Dimanche 10. Mai 2009  14:55
Sujet: Les tirailleurs à WarGods
dread_axefr
Envoyer un message Envoyer un message
 

Sujet intéressant où on en apprend plus sur la vision de Chris Fitzpatrick à propos des tirailleurs de WarGods. Il prétend dans ce sujet que Skirmish n'atit pas le terme le plus adéquate pour décrire la formation. Open Formation (Formation dispersé) aurrait été plus adapté.
 
 
Sandfly propose de premettre au unité en tirailleur d'avoir la capacité Courir (possibilité d'utiliser Avancer Rapidement).
 
Quelques morceaux choisis :
 
QUOTE (Osiris @ Feb 16 2008, 03:18 PM) *
The advantage of skirmish over block is the ability to evade melee combat with heavier and more regimented melee troops. In my opinion, the conclusion that skirmish unit is harder to hit with missile weapons is a flawed one, and is not supported by history AT ALL. It is a convention used by other, more well-known miniature rules systems (such as Warhammer, if I recall) which is why there seems to be the perception that that is what skirmishers are supposed to do. Historically, skirmishers were lightly armed troops that would harass heavier armed troops with light missile fire, while evading contact with the slower, heavier armed troops. They were not used as a counter to missile fire.

Now, on the note that skirmishers units in WarGods or Aegyptus are 'not effective enough', consider this:

The ancient Egyptians were not particularly known for their skirmishers -- they fought straightforward battles with large blocks of troops and chariots. Thus, the skirmish formation is appropriate for the way that an Aegyptian would use it. Just because a unit in WarGods can assume any formation does not mean that said unit will be an EXPERT at that formation. A warrior unit that assumes the Skirmish formation will not be as effective as a professionally trained skirmisher, like the famous Thracian peltasts.

Moving forward, other cultures may eventually see special 'elite' troops that are better at different combat styles, in keeping with their different military tradition (the Satyrs are a good example of this.)

So here is some general advice on how to use skirmishers effectively... as with so many things in WarGods, Skirmishers are as effective as you make them. They generally require being used in tandem with a better melee unit -- the skirmishers soften up an enemy unit, and lure it into a charge, then evade -- potentially causing the charging unit to become disordered. Your other melee unit then charges the (hopefully) disordered unit, possibly even in the flank. The Skirmishers may then join in, move on elsewhere, or move to mop up any enemies that might escape.

The biggest problem I see players make, again and again, is trying to use skirmishers ALONE. ohmy.gif If you do this, once they evade, they'll likely be eventually caught by your enemy, or end up getting chased off the board.

I hope these comments provide a better insight into how & why things work in the game. wink.gif



QUOTE (Osiris @ Feb 18 2008, 05:08 PM) *
It seems to me that the real gist of my comments are being missed, and they are this:

Skirmishers in WarGods of Aegyptus were designed to portray the role of the unit in ancient Egyptian battles, fantasy or historical. There are no accounts (that I have ever read) of the Egyptian skirmisher decisively winning battles -- therefore, they do not play a large role in our fantasy model of Aegyptus. Simply, the Egyptians did not fight that way in a widespread and effective manner.

But other cultures did. So, our other games will include different styles of fighting, particular to their own military tradition, such as Phalanx in Olympus, etc. But to allow our units of To-tanem or Sebeki warriors to suddenly change into Skirmish formation, instantly becoming as effective skirmishers as Thracian peltasts historically were -- that would drastically change the way the game would be played. Skirmish would become the default formation for nearly all melee and missile troops.



QUOTE (Osiris @ Feb 22 2008, 01:45 AM) *
Not trying to be disagreeable, but that seems to defy logic to me. Characters can vault over walls? They can move through bushes and briars, without penalty? They can scuttle over piles over broken rubble without slowing, not bothering to watch where they put their un-sandaled feet? As for myself, I certainly can not do such things without great risk of injury.

Reality aside, from a game-balance perspective, an ability like that would only exist as a 'special ability' for a unique Specialist, or Elite unit. Even then, it would only apply to a specific type of terrain (such as Sebeki being unhindered by water, Typhon being unhindered by Rough & Broken ground.) Otherwise skirmishers and characters could outrun Typhon (the undisputed masters of the desert) over dunes and jagged rocks. I doubt it! huh.gif

Terrain will always be a problem for everyone -- no matter what formation you line up in, unless it is your own race's unique natural habitat.
 
QUOTE (Osiris @ Feb 23 2008, 06:47 PM) *
Column is a "march" formation, and Skirmish is a "combat" formation. Naturally, a unit in the "march" formation is going to move faster than the unit in the combat formation. If a unit in a skirmish formation could effectively "march", why would one risk the dangers of fielding a column?

The WarGods of Aegyptus rules provide the basics for Skirmishers -- the ability to Evade (which is indisputably what Skirmishers did in the ancient world). It is not a super-formation, that magically allows your warriors to ignore terrain, travel at constantly at Charge speed, dodge missile fire, etc. It's just light troops in open ranks, with the ability to evade. As the game starts to deal with other cultures that have professionally trained & dedicated Skirmishers (not just warriors in the skirmish formation), we'll see their capabilities expand. See the Satyrs, for instance, who have the ability to Fire while advancing, Ignore movement penalties for Woods, and make a parting shot while Evading -- but they can do this stuff because the are supernatural creatures.

Don't get me wrong, we'll see professional Skimishers soon enough. The Peltasts are just around the corner. wink.gif

If I could go back in time and make one change to the Skirmish formation, it would be this: I'd call it the Open formation. By calling it the "Skirmish" formation, some players concluded that this formation should allow any unit that assumes it to suddenly become professional Skirmishers, and have the abilities that the most famous skirmishers of the ancient world were known for. Well, it doesn't, because ANYONE can assume the formation. Skirmishers were DEDICATED Skirmishers -- meaning, that's all they did, and they did it well. By calling it the Open formation, it may have caused less players to come to this erroneous conclusion.

Perhaps in the next edition of the game... but for now, the controversy continues! smile.gif

#1867 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Dimanche 10. Mai 2009  15:46
Sujet: [Règles Maison] Équilibre des Hiérarques
dread_axefr
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En faisant des recherches sur le forum anglais je suis tombé sur une discussion qui m'a fait repenser à un message d'Igor à propos du coup des Hiérarques qui devraient être réajusté <http://fr.groups.yahoo.com/group/WarGods_fr/message/1321>

Chris Fitzpatrick nous dit ceci :
<http://www.crocodilegames.com/newforum/index.php?s=&showtopic=4144&view=findpost&p=44823>

---
Citation (Osiris @ 26 Août 2008, 09:25 PM) *
Corey's harbinger costs are not official by any means, and the creator of the game feels that they are entirely out-of-sync with the game philosophy. smile.gif The values of the Harbingers are not only defined by their stats, but by the strengths and weaknesses of the entire warband. That's why Sebeki Harbingers do not crush all opponents; in the context of their entire warband, they are more balanced than it would seem, at first glance.

Any 'official' event is going to have to be run with official rules. wink.gif
---

Ça vient s'ajouter à ce qu'il avait pu dire avant en privé.
QUOTE (Osiris @ Feb 7 2006, 08:12 AM) *
Right off the bat, I'll say that the point cost of Harbingers is not going to change, and it is a template that will be carried through on Olympus, etc. I don't feel that this is a problem -- it seems to be a 'pet peev' to some folks... but what most people don't realize is that the high-profile Harbingers of Sobek have penalties built into their entire warband portfolio that balance them out (such as... expensive troops, limited formations, slow movement, wider bases which cause them to make 25% less attacks vs an equal frontage of 20mm-based enemies and recieving 25% more attacks in return.) I have yet to see Harbingers of Sobek dominate in any Campaign or tournament... not to say that can't happen, but it's really not a persistent problem. So let's not spend this thread debating this issue.


Quoi qu'il en soit les systèmes de Corey (modification des points et 3 catégories de Hiérarque) pour des parties one-shoot est très appréciable à mon avis et évite certaines frustrations. J'arrive pas à remettre la main dessus sur le web mais  je regarderai sur mon DD dans la semaine pour vous en faire profiter.

-- Dreadaxe



#1868 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Dimanche 10. Mai 2009  23:17
Sujet: Fliers de Démo, Rencontre, Tournoi...
dread_axefr
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Wyatt the Odd nous gratifie de fliers à utiliser pour les démos, tournois et autre évènements qu'on pourrait organiser. Merci à lui !

http://www.crocodilegames.com/newforum/index.php?showtopic=4567 

Wargods of Aegyptus Campaign Flier - Fran&ccedil;ais


Wargods of Aegyptus Demonstration Flier - Fran&ccedil;ais

Wargods of Aegyptus Demo Flier - Fran&ccedil;ais

Wargods of Aegyptus Event Flier - Fran&ccedil;ais


Wargods of Aegyptus Tournament Flier - Fran&ccedil;ais

--
Dreadaxe

#1869 De: "enexoalte" <enexoalte@...>
Date: Lundi 11. Mai 2009  13:56
Sujet: Re : Fliers de Démo, Rencontre, Tournoi...
enexoalte
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C'est trés gentil en effet en plus ils sont pas mal !

enexoalte

#1870 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Lundi 11. Mai 2009  17:33
Sujet: Re : Fliers de Démo, Rencontre, Tournoi...
dread_axefr
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Enexoalte commente :
>
> C'est trés gentil en effet en plus ils sont pas mal !

Oui c'est pas mal du tout... juste le manque d'espace avant les 2 points et puis
le fait que chez nous on aurait plus dit "où, quand, comment" que "quand, où,
comment" ;))

--
Dreadaxe

#1871 De: "enexoalte" <enexoalte@...>
Date: Mardi 12. Mai 2009  15:15
Sujet: Re : Fliers de Démo, Rencontre, Tournoi...
enexoalte
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<benoit.dumeaux@...> a écrit :
>
>
> Oui c'est pas mal du tout... juste le manque d'espace avant les 2 points et
puis le fait que chez nous on aurait plus dit "où, quand, comment" que "quand,
où, comment" ;))
>
> --
Dreadaxe est son chipotage ...j'adore ça !!

Enexoalte

#1872 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Mardi 12. Mai 2009  19:46
Sujet: Re : Fliers de Démo, Rencontre, Tournoi...
dread_axefr
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Enexoalte ironise :

> Dreadaxe est son chipotage ...j'adore ça !!

N'empêche c'est ce qui différencie un document parfait d'un bon document.

NB qui n'est que du chipotage : ULa norme dans une signature de mail veut
qu'elle soit précédée de "-- espace" pour permettre à certaines boite mail de la
distinguée comme telle en la mettant en couleur ou en italique et en la virant
dans une réponse...

--
Dreadaxe

#1873 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Jeudi 14. Mai 2009  21:48
Sujet: [Proxies] Hyènes d'Obelisk miniatures
dread_axefr
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--- Dans WarGods_fr@..., Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...> a écrit :
>
> Le pack de hyène de chez Obelik qui n'est pas en photo sur le site
> http://forum.backofbeyond.de/viewtopic.php?p=6344&highlight=#6344
>
> Parfait pour faire des chacals ou bien de nouveaux annimaux pour le
> Maître des Bêtes


Mise à jour du lien

http://shop.strato.de/WebRoot/Store2/Shops/61074886/456F/E363/7816/2D22/1103/51A9/90B2/CB9A/HYall_0020_klein_0020_quad.JPG

La série Darkest African Fantasies  contient plein de choses intéressantes pour WarGods.

--
Dreadaxe

#1874 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Jeudi 14. Mai 2009  22:00
Sujet: Re : WIP Babouin
dread_axefr
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J'ai mis la photo des babouins dans ma galerie, histoire de remplir même si je peins plus en ce moment. J'ai prévu d'un peu les reprendre avant de les vernir...

http://d.yimg.com/kq/groups/7449718/or/666683799/name/babouin-003%5B1%5D.jpg
http://fr.groups.yahoo.com/group/WarGods_fr/photos/album/1476461338/pic/666683799/view?picmode=original&mode=tn&order=ordinal&start=1&dir=asc
 
D'ailleurs la section photos proposent de mettre des commentaires.

--
Dreadaxe

#1875 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Vendredi 15. Mai 2009  18:37
Sujet: [Proxy] Canopy Beast chez Smart Max
dread_axefr
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Allan Carrasco nous propose pour Juin, un beau Favori de Sobek ou
bien une belle Abomination.
http://www.smartmaxblog.com/2009/05/new-smog-character.html

#1876 De: Benoît Dumeaux <benoit.dumeaux@...>
Date: Samedi 16. Mai 2009  12:15
Sujet: [Proxies] Conquest Miniatures - Improbable Armies - Pygmy Zombies
dread_axefr
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De quoi faire des Adeptes de la Mort probant (ou moins probant des Momies des hordes). Le sculpteur est bien connu puisque c'est Ben sien à qui on doit pas mal de réalisation pour WarGods. Au moment où j'écris ces lignes les prix des figurines Conquest Miniatures sont en baisse, c'est donc le moment !!
 
 
IA-001  Pygmy Zombies! Command (Qty4)     $8.00
IA-002  Pygmy Zombies! with spears (Qty 4)     $8.00
IA-003  Pygmy Zombies! Warriors with blowguns (Qty 4)     $8.00
IA-004  Pygmy Zombies! Warriors with Bows (Qty 4)     $8.00

IA-005  Pygmy Zombies! Warriors with Clubs (Qty 4)    $8.00

IA-006  Pygmy Zombies! Warriors Command II (Qty 3)    $8.00

IA-007  Pygmy Zombies! War Chief (Qty 1)     $5.00

IA-010  Pygmy Zombies! Warband (includes one of each pack above, you save $3.00!)    $50.00

 

http://www.conquestminiatures.com/images/logos/Pygmy_Zombies_Character_sm.jpg

 

http://www.conquestminiatures.com/images/improbable/pygmyspear1.JPG http://www.conquestminiatures.com/images/improbable/pygmyspear2green.JPG


http://www.conquestminiatures.com/images/improbable/pygmyspear3.JPG http://www.conquestminiatures.com/images/improbable/pygmyspear4.JPG


http://www.conquestminiatures.com/images/improbable/pygmyblowgun1.JPG http://www.conquestminiatures.com/images/improbable/pygmyblowgun2green.JPG


http://www.conquestminiatures.com/images/improbable/pygmyblowgun3green.JPG http://www.conquestminiatures.com/images/improbable/pygmyblowgun4green.JPG

http://www.conquestminiatures.com/images/improbable/IA-004.jpg

http://www.conquestminiatures.com/images/improbable/pygmyclub1green.JPG http://www.conquestminiatures.com/images/improbable/pygmyclub2.JPG
http://www.conquestminiatures.com/images/improbable/pygmyclub3.JPG http://www.conquestminiatures.com/images/improbable/pygmyclub4.JPG

http://www.conquestminiatures.com/images/improbable/pygmystandard2.jpg http://www.conquestminiatures.com/images/improbable/pygmydrummer.JPG
http://www.conquestminiatures.com/images/improbable/pygmystandard.JPG

http://www.conquestminiatures.com/images/improbable/IA-007.jpg

Improbable Armies is an occasional range of Fantasy miniatures designed for Pulp style adventures or other fantastic settings. From deadly jungle denizens like Pygmy Zombies! or princess brides and their masked saviors, these fun figures will surely inspire you to bring back the FUN in your table top games.


--
Dreadaxe

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