--- Dans Portulan@..., "ercoakwol" <ercoakwol@...> a écrit :
>
> Bonjour,
>
> Je souhaiterais avoir votre avis sur un problème qui se pose lorsque
> l'on veut faire découvrir les Jeux De Rôles à des personnes totalement
> inexperimentées, juste curieuses : Le choix du 1er Univers/1er
Scénario.
> Mathias
ATTENTION terrain glissant !
Je rapelle que Portulan ne se destine pas à recevoir de discussion
orageuse comme on peut parfois en lire sur d'autres groupes de
discussion. Ceci, je pense, n'exclut pas de donner son avis sur un
sujet mais simplement de respecter les autres manières de voir.
En résumé, donnez votre conseil et/ou bien sûr votre expérience
personnelle mais ne revenez pas sur ce que d'autre auront écrit avant
vous. Laissez chacun faire le tri. Merci d'avance.
Maintenant mon idée sur la chose :
Personnellement, je ne suis pas féru d'initiation. Je pense, peut-être
à tort, que les personnes qui sont intéressées par le jeu de rôle y
viennent naturellement, aussi timide soient-elles. Quand ils en
entendent parler, ils s'intéressent au concept sans avoir besoin d'y
jouer, tourne autour et sont à leur première séance souvent aussi
expérimenté que les autres joueurs.
Je ne fais donc jamais de prosélytisme.
Maintenant si je devais en faire, je débuterai par un scénario, très
court (ce sont souvent les plus long d'ailleurs) d'une simplicité
enfantine, linéaire, qui laisse un maximum de place à l'interprétation
du rôle : pas de limite chronologique pour que le joueur puisse prendre
tout son temps avec son personnage, des lieux typiques à manipuler à la
chaîne et des personnages caricaturaux avec lesquels interagir et qui
jalonneront une intrigue classique qui met en avant les personnages de
joueur.
Je proposerai des personnages pré-tirés, eux-aussi caricaturaux. Je ne
parlerai pas des mécanismes de création ni des règles d'ailleurs.
J'expliquerai juste aux néophytes ce qu'ils n'ont pas le droit de
faire, à savoir décider d'autre chose que ce que peut le faire leur
personnage, et la seule règle qui vaille en jeu de rôle : le bon sens
de l'interprétation.
Je ne laisserai surtout pas des joueurs expérimentés expliquer quoique
ce soit. Leur rôle ? Servir de bon exemple. Eviter les donjonneurs qui
parle sérieusement, ou pire en se marrant, avec des XP, des PV, des
fireball et autres fumbles plein la bouche... ce sont eux qui nous font
passer pour des crétins (avis personnel mais largement partagé je crois)
Le but d'une partie d'initiation ne doit pas être l'apprentissage des
termes techniques, déroutant et qui font passer le nouveau pour un
bizut dont on se moque gentiment. Le néophyte doit être traiter à
égalité avec ses compagnons et mis en avant.
Enfin pour l'univers, je conseillerai une histoire contemporaine avec
des personnages de joueurs simples humains avec des professions
classique (pas de vampire ou de loup-garou ou de M.I.B.)sur lesquels
tous les joueurs ont déjà leurs marques et qui ne souffre pas d'une
aura de ridicule (il faut être honnête avec ça, même si ce flou
disparaît bien sûr plus tard) propre aux univers fantastiques ou de
sciences fictions.
Perso j'utiliserai le premier scénario de MEGA III, si tu connais,
celui avec les petits bleus, en donnant aux joueurs des rôles de
simples journalistes.
Les deux derniers conseils : ne jouer qu'avec des personnes
enthousiastes (qui ne font pas ça juste pour vous faire plaisir) et
prenez tous votre temps (ne cherchez pas à finir le scénario).
J'ai certainement oublié des choses (convivialité, respect des
croyances et de la personne, ne pas improviser une partie...) mais ça
te donne une idée de mon avis sur le sujet.
Thierry.