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Messages: Moins d’infos | Plus d’infos   (Grouper par discussion) Auteur Date ^
1593
Bonjour, je suis un futur MJ de polaris, j'ai récupéré la plupart des suppléments et me reste quelques romans a trouver. je serais bientot parisien et...
JB clarenson
jbclarenson
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1. Septembre 2005
12:57
1594
Une bonne nouvelle pour Polaris ? Cela voudrait-il dire que la licence repart vers son propriétaire originel ? Plus de liberté pour faire des trucs ? nb :...
Stephane Henninger
comte_orzaiz
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1. Septembre 2005
12:58
1595
Euuuu ton info vien d'ou? ... [Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul on été supprimées]...
cedric
sombrememoire
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1. Septembre 2005
13:26
1596
Darwin est en liquidation donc bel et bien mort Pour ceux qui me croiraient pas un petit tour sur societe.com ;) bubu...
Laurent BUISSON
bubu_fr2001
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1. Septembre 2005
13:33
1597
... http://www.societe.com/cgi-bin/recherche?rncs=438958985&vu=4 pour être précis. Les droits qui n'étaient pas restés aux auteurs sont revendus dans le ...
Olivier GENDRIN
ogendrin
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1. Septembre 2005
13:54
1598
Pour ce qui est des droits cela dépend vraiment des accords initiaux en fait donc cela peut varier d'un jeu à l'autre bubu ... ...
Laurent BUISSON
bubu_fr2001
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1. Septembre 2005
14:56
1599
... Philippe a signalé sur un autre liste que les droits du jeu étaient à lui. -- Olivier G. http://talath.no-ip.info/~carmine/blog/dotclear/index.php/...
Olivier GENDRIN
ogendrin
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1. Septembre 2005
15:24
1600
... Pour polaris c'est en effet le cas, mais des jeux comme prophecy c'est un peu plus sombre malheureusement bubu...
Laurent BUISSON
bubu_fr2001
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1. Septembre 2005
15:47
1601
... Arf, désolé pour toi Bubu. -- Olivier G. http://talath.no-ip.info/~carmine/blog/dotclear/index.php/...
Olivier GENDRIN
ogendrin
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1. Septembre 2005
15:51
1602
... Ce n'est pas un problème Polaris renait lui de ses cendres :-) Et rien ne m'empèche de continuer mon travail en amateur sur Prophecy ;-) bubu...
Laurent BUISSON
bubu_fr2001
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1. Septembre 2005
15:58
1603
hum hum, certes, Polaris retrouve des droits d'auteurs vierges d'exploitation (ça veut rien dire ça!) mais la conséquence directe est quand même que...
sibieude mathieu
sibieudem
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1. Septembre 2005
15:58
1604
... Je suis d'accord avec toi mais il n'y a pas que le jeu qui est touché Tous les secteurs en France virent des personnes Ce n'est pas pour rien que le...
Laurent BUISSON
bubu_fr2001
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1. Septembre 2005
16:15
1605
... Je pense que tout le monde en est bien conscient, c'est bien la raison de mon nota-bene en debut de fil. Mais on est quand même sur une liste Polaris, jeu...
Stephane Henninger
comte_orzaiz
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2. Septembre 2005
1:47
1606
... comme ... Ce n'est pas un problème Polaris renait lui de ses cendres :-) Et rien ne m'empèche de continuer mon travail en amateur sur Prophecy ;-) bubu ...
Zombie
tmuche
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2. Septembre 2005
6:40
1607
... Ce travail est dejà en cours avec Philippe et certains membres des MLs. -- Olivier G. http://talath.no-ip.info/~carmine/blog/dotclear/index.php/...
Olivier GENDRIN
ogendrin
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2. Septembre 2005
8:10
1608
Les gros problèmes que j'ai rencontré à ma table sont, une création de perso trop longue (en moyenne 1 heure, avec 5 joueur on y passe la soirée), Les...
Zombie
tmuche
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2. Septembre 2005
9:26
1609
... Regarde Octobre Rouge, tu verra que les combats sous-marins se déroulent comme ça. En fait, le problème, c'est qu'on survit à un attaque de torpille......
Olivier GENDRIN
ogendrin
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2. Septembre 2005
9:41
1610
Regarde Octobre Rouge, tu verra que les combats sous-marins se déroulent comme ça. En fait, le problème, c'est qu'on survit à un attaque de torpille... -- ...
Zombie
tmuche
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2. Septembre 2005
12:05
1611
... ça c'est une excellente nouvelle :) Car effectivement a mon avis la mauvaise reputation de Polaris pour ses regles vient du mnaque de clarté et du...
KUKUNI
kukuni2
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9. Septembre 2005
12:28
1612
[Combat sous-marin ] ... Je trouve que le système ou tu jetes 5 ou 6 fois les dées par phase (sans compter les calcul de temps pour une torpille, la...
KUKUNI
kukuni2
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9. Septembre 2005
12:38
1613
Je suis d'accord avec toi, rendre un combat sousmarin bien stressant c'est vers là, à mon avis que doit s'orienter les règles de Polaris, SOus l'eau on ne ...
Zombie
tmuche
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9. Septembre 2005
12:44
1614
Au contrair ! comme dans octobre rouge, il faut plusieurs personnes pour gerer un combat sous-marin. Un seul joueur ne peut pas faire grand chose. Si : un...
Eric Christ
c87ch93
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9. Septembre 2005
13:48
1615
Pareil c'est bien trop compliquer :) Oui je sais je critique, mais qui aime bien chatie bien ^^ Surtout qu'au final on se retrouve avec 70% du véhicle ...
KUKUNI
kukuni2
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9. Septembre 2005
13:55
1616
Oui je suis d'accord mais calcule le temps passer pour résoudre toutes ca? Dit comme ca c'est bien beau mais en jeux c'est lend, trop de jet, en plus des jets...
Zombie
tmuche
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9. Septembre 2005
14:33
1617
... Je me suis mal exprime je voulais pas dire 1 jet pour tout le sous-marin mais effectivement 1 jet par poste grand max. Enfin en gros limité les jets et...
KUKUNI
kukuni2
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9. Septembre 2005
14:38
1618
Je trouve qu'il y a beaucoup trops de jet ! Pourquoi faire un jet pour la torpille à chaque tour ? Si c'est un PNJ, nous MJ savons s'il doit toucher ou pas,...
Eric Christ
c87ch93
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9. Septembre 2005
16:36
1619
... Pas plus de temps qu'il n'en faut que pour gérer un combat au tour par tour, avec 5 PJ qui mettent sur la gueule de 5 PNJ dans les rues d'Equinoxe... :-) ...
Raphaël Bombayl
voodooralph
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9. Septembre 2005
16:53
1620
... Je jouais l'avocat du diable. J'ai appliqué les regles exactement comme dans le livre. Ta Réaction : Trop de jet. Donc toi meme (ce que je fais aussi au...
KUKUNI
kukuni2
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9. Septembre 2005
18:12
1621
je reviens sur la fin ... Et le changement de bar et vider les ballastres au dernier moment ... meme dans les film ils le font ... après je sais pas si c'est...
KUKUNI
kukuni2
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9. Septembre 2005
18:33
1622
Je rajoute à la création des perso ces carac secondaire. C'est juste que si on regarde pour les compétence c'est toujours meme meme carac qui sont utilisé....
KUKUNI
kukuni2
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10. Septembre 2005
13:21
Messages 1593 - 1622 sur 2051   Le plus ancien  |  < Plus ancien  |  Plus récent >  |  Le plus récent
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