Selon Rappar <rappar@...>:
> ...Avec Retard... ;-]
>
> Eh bien bravo pour avoir tenu jusqu'au bout... les CR de campagne sont fort
> durs à écrire (l'enthousiasme est plus grand au début). :-))
Eh oui, l’enthousiasme a tendance à s’émousser sur la fin… même vers le milieu
en fait ;-)
> Félicitations pour l'achèvement de cette... quête :-)
Merci :-)
Et merci aussi de m’avoir encouragée régulièrement :-)
> Le dernier chapitre me laisse un peu dubitatif: les héros n'ont plus
> grand-chose à faire sinon à assister, impuissants, aux actions des plus
> puissants qu'eux.
C’est un peu vrai. Le MJ en avait conscience et nous avait averti. C’est le
problème d’avoir tout plein de PNJ puissants avec des héros qui ne peuvent pas
vraiment lutter contre eux. Les discussions avec Jar Eel et Grande Soeur
étaient tout de même bien sympas, même si découvrir qu’on est que des pions
dans le jeu des plus grands met toujours un coup au moral des joueurs ;-)
Dans l’ensemble, je crois que les joueurs ont bien apprécié le final.
Personnellement, j’ai aimé en tout cas.
> (bien que leur sentiment d'impuissance et d'échec soit
> très rigolo à lire).
Eh eh :-)
> Je ne vois pas quel a été leur rôle (à part être là, et
> représenter qui ils représentaient); quelle initiative, quelles
> possibilités, étaient laissées aux joueurs?
Le MJ nous a laissé l’occasion de discuter avec Jar Eel et Grande Soeur. Ce qui
n’est pas forcément donné à tout le monde. Ensuite, le joueur d’Enéric a eu le
choix de trahir ou non ses compagnons. Et au vue de ses déclarations lors des
séances précédentes, sa réponse était loin d’être évidente. Ses sentiments vis
a vis de Jar Eel étaient fort ambigus.
A part ca, c’est sur que ca c’est un peu joué sans action décisive de notre
part. Mais c’ était la dernière heure ou heure et demie de jeu. Avant il nous
avait fallu naviguer jusqu’à la lune, trouver et ouvrir les portes des enfers.
Là, on a vraiment été actifs et c’était bourré d’action. Au final, la dernière
séance de jeu s’est équilibrée entre les deux.
> Autre question: quelles furent les conséquences de la campagnes sur
> l'univers? Parce que, j'ai l'impression que "tout redevient comme avant"...
> Le Pharaon retourne chez lui, et les Lunars chez eux !?
:-))))
J’aimerais pouvoir dire que tout est redevenu comme avant (modulo la
destruction de l’armée de Fazzur tout de même, le frein monumental mis à
l’invasion lunaire et la libération des enfers de tout un tas de créatures
expérimentales lunaires et d’anciens ennemis – tel Sheng Seleris)… mais
Philippe a embrayé sur une deuxième campagne. Les joueurs ne sont pas tous les
mêmes mais certains personnages subsistent de la première campagne et nous
jouons dans ce Kethaela parallèle (nous sommes définitivement sortis de la
trame officielle). Et il apparaît que le Pharaon que nous avons ramené n’est
pas tout à fait « fonctionnel ». Il a d’étranges comportements, semble parfois
même oeuvrer à la destruction du Pays Saint (lui ou une entité qui possède sa
magie). Au point qu’on s’est demandé si on avait vraiment ramené le bon où si
les lunaires n’avaient pas finalement réussi à nous refiler leur Bélintar
lunarisé. On a même gagné un bébé dont les divinations disent qu’il est le fils
de Bélintar et de Grande Soeur.
Bref on en est à 25 séances de jeu dans cette nouvelle campagne et le paysage
kethaelien a déjà été profondément bouleversé avec de plus en plus de gens qui
se posent des questions sur le Pharaon… Dur dur de continuer à croire en son
dieu ;-)
A +
Eliane.